[일러스트레이터 기초] 크레파스로 스캐치를 한 느낌 표현하기 일러스트레이터로 마치 순수한 어린아이가 그림그리는 듯한 느낌을 표현하도록 하겠습니다.그냥 이펙트에서 효과 하나만 주면 되는~ 매우매우 쉬운 과정이에요^^ 어렵지 않으니, 그냥 막 따라하시면 되요^^ 우선, 제가 쓰는 환경을 다시 설명하자면,CS5 버전과 CC2014 버전을 같이 병행하고 있습니다. 주로 학원에서 많이 하니까, CS5로 말씀을 드릴께요~! 일단, 전체적인 오브젝트들을 보여드리자면,이렇게 간단하게 구성되어 있습니다^^ 구름은, 원 5개를 그려서 겹쳐놓고 합친것이구요,나무 줄기는.... 아시죠? 네모난 기둥에 끝에 라운드를 주었구요~!나머지는 원 찌그러뜨린거에요^^ 이런식으로 표현이 되어 지는 것입니다^^이제부터 어떻게 하는지 한번 ..
[어도비 브라켓] Adobe Brackets 노트패드같은 HTML CSS 자바스크립트 코딩 편집 프로그램 세상은 넓고 프로그램은 많네요^^오늘 또 괜찮은 프로그램을 소개 받았어요. 이 프로그램은, 우리반에서 열심히 공부하면서 자신의 퀄리티를 드높이고 있는팔짱곰 개허탈 신진호 군의 소개를 받고 알게된 프로그램이죠. 바로, 어도비 브라켓 이라고 하는 프로그램 입니다^^ http://brackets.io/ 어도비에서 별도로 제공하는 프로그램 브라켓 이구요,사이트는 위의 주소로 들어가시면 이렇게 위치럼 화면에 나오게 되는데, 저기 빨간 네모 부분을 클릭하시면, 프로그램이 다운로드 됩니다^^용량은 약 35MB 정도 하네요. 다운로드 받으면, 이런 모앙의 아이콘이 있을 것입니다.더블클릭해서 설치진행 하세요^^ 설치..
[유니티 다운로드] Unity 3D 엔진 무료버전 다운로드 이제 유니티도 조금씩 배워나가고 있습니다.아시겠지만, 유니티도 유료버전이 있고, 무료버전이 있어요. 여기서는 무료버전을 다운로드 받는 경로를 알려 드리도록 하겠으며,유니티 사용법은 나중에 배우는대로 차차 포스팅을 하도록 하겠습니당~! http://unity3d.com/kr/ 유니티 한국홈페이지 입니다.이곳에서 무료로 다운로드를 하실 수 있습니다. 자, 제일 위에 Unity 로 들어가시구요,그러면 페이지가 바뀌죠? 여기서 밑에 있는 Personal Edition 으로 들어갑니다. 이런 창으로 바뀌죠? 여기서 무료 다운로드 클릭하세요! 설치 프로그램 다운로드를 합니다. 그러면, 이런 프로그램이 다운로드가 되었을 꺼에요.여기서 더블클릭하여 실행합니다...
[2D 인포그래픽] 조별과제 인포그래픽 윤가SSD 새로운 브랜드 탄생 본 포스팅은, 제가 다니고 있는 직업전문학교 과제를 바탕으로 한 것이며, 사실을 바탕으로 여기서 나오는 윤가 시스템 브랜드, 윤가SSD 브랜드는 실존하는 회사나 제품이 아님을 밝힙니다. 그냥 일러스트레이터와 인디자인 과제 때문에 탄생한 허구의 브랜드 라는 것 입니다. 하지만, 모든 저작권은 저에게 있습니다. 본 일러스트레이터 이미지나 윤가SSD 브랜드를 무단으로 사용시 법적인 조치를 받을 수 있다는 점 알아주시고~그냥 감상용으로만 봐주시면 되겠습니다. 윤가 SSD 브랜드를 제작하였습니다.저희 윤가시스템에서 이번에 새롭게 개발한 여러 기술들이 녹아들어있는 윤가SSD는 PC시장에서 한 획을 그을 전망입니다. 이제 여러분의 PC는 한층 더 ..
[일러스트레이터 기초] 일러스트레이터로 도트이미지(픽셀아트) 그리기 오늘 모처럼 학원나와서 자유롭게 그림(?) 을 그리고 있어요.다름아닌, 일러스트레이터로 말이지요^^; 지금까지 포토샵으로 픽셀을 찍고(?)있었는데, 일러스트레이터에서 더욱 쉽게그릴수 있다는 사실을 뒤늦게 깨닫고 말았어요^^; 일러스트레이터에서 도트이미지를 표현할 수 있구요~포토샵보다더 자유롭게 픽셀수나 크기를 조절 할 수 있어요. 포토샵에서는 어려운 부분이지요. ㅎㅎㅎ 그러면, 어떻게 도트이미지를 제작하는지, 그 과정을 보도록 할께요^^엄청 쉽습니다. 저 툴은, 선툴을 길게 누르고 계시면 보실 수 있는데, 이름이 좀 길어요.Rectangular grid Tool 이라고 하는 툴인데요, 표만들기랑 비슷하죠? 표처럼 가이드를 만들어 주는건데..
[3D 맥스9 기초] 3D MAX와 게임브리오 응용하여 움직이는 게임 이펙트 애니메이션 주기 그동안 밀린 포스팅을 해야되는데...지금 까먹고 있어요..ㅠ_ㅠ 큰일....내가 배운 수업이니까, 복습을 위해서라도 열심히 기억해내고, 물어물어서 겨우겨우 기억을 되새기고 있어요. 오늘은, 맥스9와 게임브리오를 이용하여, 간단한 게임이펙트에 쓰일 효과를 줘보도록 하겠습니다. 맥스9 이상 버전에서는 힘들어요. 왜냐면, 이 애니메이션은게임브리오 게임엔진을 이용하기 때문인데, 맥스9 버전과 호환이 가능하고, 그 상위버전은 호환되지 않아요... 게다가, 지금은 게임브리오보다는 더 좋은 게임엔진들이 있기 때문에~ 결론! 이 강의는, 구버전 사용자분들, 그리고 고전적 방법을 이용하길 좋아하는 분들께 도움이 될 것 같습니다...
[포토샵 기초] 포토샵으로 움직이는 도트이미지 GIF 애니메이션 만들기 - 만두군 포토샵으로 만두군을 만들었어요. 도트이미지로 제작을 해 보았구요~! 간단하게 끝내려다가 그냥 밋밋한 느낌이어서 배경 애니메이션 까지 더 줘봤습니다. 일단, 완성본은 이 이미지인데, 사실 이건 그냥 이미지 이구요, 진짜는 따로 있지요. 제목에서도 언급했다시피, 움직이는 GIF로 만들어 보았습니다. 저 배경의 구름도 움직어요 ㅋㅋㅋ 캐릭터는 크게 두 동작으로 나눠보았어요. 으쌰으쌰~ 하는...ㅋㅋㅋ 덩실덩실 느낌을 주려고 했는데...으쌰으쌰가 되어버렸네요! 입도 다르게 하구, 팔도 다르게 하고, 으쌰으쌰는 위아래 위위아래~ 로 움직이니까 다리도 조금 접힌 표현도 필수적이죵. 배경은 이렇게 초단순 하게 했지만, 저 뒤에 그림들이..
[포토샵 기초] 물방울 이미지에 숫자 넣어 이쁜 숫자물방울 만들기 저번시간에 패스를 이용한 방법 그리고, 채널을 이용한 방법으로 이쁜 물방울을 표현하는 방법을 배워본 바 있습니다~! 이번 시간도 그 응용편으로, 물방울에 숫자를 자연스럽게 넣어서, 이쁜 숫자물방울 이미지를 만들어 보도록 하겠어요! 혹시라도, 저번시간에 못보신 분들을 위해서, 이곳에 링크를 걸어드리도록 하지요. 참고하시면 될 것 같습니다. 포토샵 채널을 이용하여 물방울 표현하기 http://rgy0409.tistory.com/255 포토샵 패스를 이용하여 물방울 표헌하기 http://rgy0409.tistory.com/260 위의 두 강좌를 참고하시어 물방울 표현하는 방법은 둘 중 아무거나 자신에게 맞는 방법으로 진행해 주시고 이번 내용은,..
[3D Ripper DX] 쓰리디 게임 모델링을 추출해서 3D MAX(맥스)로 편집하기 이제 3D맥스에서 하나하나 모델링을 해야하나...싶을 정도로...요새는 3D 도 스크린샷을 하는 세상이 왔네요;;; 몰랐네요 ㅋㅋ 아, 여기서 말씀드리는 3D 스크린샷이란, 단순히 3D 화면을 2D처럼 스크린샷 하는게 아니라,3D 모델링 그대로 맥스로 불러올 수 있도록 캡쳐를 하는 것을 말합니다. 근데, 단순하게 일반 2D 캡쳐하듯 하는건 화면에 보여지는 것들만 스크린샷을 하는 것이구요,여기서는 프로그램을 이용해서 3D 모델링 파일들을 뽑아다가 별도로 저장하는 방식을 쓰게 됩니다. 프로그램은, 3D Ripper DX 입니다. 설치되면, 이런 아이콘이 생성이 되지요.프로그램은 별도로 알아보셔야 합니다...ㅠ_ㅠ 구글링 ..
[2D 애니메이션] 인물사진에 애니메이션 효과를 주자! CrazyTalk7 Pro 지난번에 잠깐 이 프로그램에 대해서 언급한 바 있었죠?애니메이션 프로그램 중 하나이고요~ 이 프로그램의 특징은,실제 사진에 얼굴 부분에 영역을 지정해서 애니메이션 효과를 주는 것입니다. CrzayTalk7 Pro 라는 프로그램 입니다^^잘 기억해 주시구요~! 이건 샘플로 들어있는 애니메이션 인데요,고양이...ㅎㅎㅎ 상당히 재밌네요^^ 사진만 보면 잘 모르니까, 동영상으로 한번 보시지요^^ ㅎㅎㅎ 햄스터 귀엽네요^^그리고 보시면 아시겠지만, 일반 사진에 이런 효과를 주는 것이므로,배경은 되도록 아무것도 없는 것이 좋구요, 그리고 정면 사진이 가장 좋습니다^^ 그러면, 인물 사진중에는 가장 좋은건 증명사진이겠죠?? 다양한 샘플..
[일러스트레이터 인포그래픽] 인포그래픽 조별과재를 하면서 만드는 일러스트레이터 작업물 이번달에는 생각보다 정신이 없네요...다름아닌, 학교에서 조별과재로서, 인포그래픽을 진행하고 있기 때문입니다. 우리조는 지금 HDD와 SSD의 차이를 일깨워주고,자체 브랜드를 제작해서 우리의 SSD를 알리고 판매하는데 그 목적이 있고이것을 인포그래픽으로 구상하는 것이죠^^ 이건, HDD와 SSD 아이콘을 만들어 봤습니다.기존에도 만든 것이 있지만, 왠지 서로 따로 노는 느낌이어서, 이번에는 통일감을 주었어요. 특히나 SSD는 USB의 단자 형태로 만들어 봤구요좀 더 세련됨을 강조했는데, 생각대로 잘 나온듯 합니다^^ 왜? 왜? 도대체 왜? SSD 란 말인가??...의 호기심을 끌기 위한 이미지를 만들어 봤어요^^; 당신..
[지브러쉬 기초] ZBrush 로 작업한 오브젝트를 3D맥스로 바로 보내기 지브러쉬에서 손쉽게 의자를 만드는 것은 저번시간에 제가 포스팅을 했죠?이제는 만든 의자를 바로 3D맥스로 보내는 작업을 해볼 꺼에요. 그러면, 맥스에서 편하게 수정작업을 할 수 있으며, 무엇보다도3D MAX 파일로 별도로 저장을 할 수 있다는 초 장점이 있지요. ㅎㅎㅎ 맵핑도 할 수 있구요^^ 자~ 손쉽게 몇번만 클릭하면 됩니다^^너무 쉬워서...뭐야? 이게 다야? 할 정도라니까요? ㅎㅎㅎ 알고나면, 마술보다 더 허무하게 느껴지실 겁니다^^ 우선, 지브러쉬에서 의자를 하나 만들었습니다.대~충 그냥~ 아무의자나 그럴듯하게 ㅎㅎㅎ;;; 그리고, 지브러시 메뉴에서 Preferences > GoZ 로 가서 클릭을 합니다. 처음 하시는 분..
[지브러쉬 기초] Zbrush 기본툴로 3D 의자 5분만에 완성하기 오늘도 알찬 지브러쉬 시간 이었습니다.역시 토요일에도 학원에 나와서 공부하는 보람이 있어요^^ 이제 복잡한 3D 맥스에서 악세서리 모델링을 하지 않고!지브러시에서 만들어서 3D로 보내버리는 과정을 써먹을 꺼에요^^ 자, 지브러시를 이용해서 간단하게 의자를 하나 만들어 볼 거에요.이제 저와 함께 하나하나 차근차근 따라해 보시면 될 것 같습니다. 우선, 제가 직접 올린 동영상을 보시고 참고하시면 될 것 같습니다. 근데 진짜 농담아니라~ 지브러쉬 참 편리하네요~!여기서 뭐든 만들고, 맥스로 보내서 마무리 지어주면 그마만큼 환상적인 조합이 아닐 수 없죠^^ 조금 보이시나요?? ㅎㅎㅎ 툴 들이...ㅠ_ㅠ좀 더 자세히 설명을 드려야 하는데... 다..
[3D맥스 기초] 3DS MAX 오브젝트에 맵핑 작업하기 드디어, 알고 싶어했던 맵핑 작업을 배웠습니다.아...3D맥스...생각보다 쉽진 않네요...ㅠ_ㅠ 툴이 낮설어서 그러고, 아직 기능을 많이 몰라서 그런게 분명하니,꾸준히 기능들을 익혀둬야 하겠습니다!!! 이번 포스팅에서는 3D 맥스의 기본이라 할 수 있는, 맵핑 작업을 해 보도록 할께요. 맵핑이란...쉽게 말해서, 원기둥을 만들었다고 가정했을때,그 원형 오브젝트 겉면에 우리가 찍은 사진이나, 직접 그린 그림들을 씌워서그럴듯하게 표현해내는 과정 중 하나이구요, 주로 게임에서 많이 쓰이죠??? ㅎㅎㅎ 우선, 3DS MAX를 켜시구요, 참고로 제가 쓰는 맥스 버전은 2016 버전 입니다^^ 실린더를 하나 만들어 볼께요.TOP 뷰 에서 작업을 하시면, 이..
[포토샵 기초] 포토샵으로 패스(Path)를 활용하여 물방울 이미지 만들기 저번시간에 포토샵 채널을 활용해서 물방울을 표현하는 방법을 배웠습니다. 이번시간에는 채널이 아니라, 그 옆에 있는 패스를 활용하여, 마찬가지로 물방울을 표현하는 방법을 알아볼께요! 채널하고 크게 다를건 없지만, 패스를 활용하는 것도 나름 재미있고, 특히나 셀렉트 (선택) 를 자유자재로 다룰수 있는 스킬을 연마할 수 있습니다. 자, 우선은 패스를 편하게 등록하기 위해서, 일러스트레이터를 씁니다. Ctrl + R 을 누르면, 자가 나오죠? 끌어다가 이렇게 십자를 맞춰주세요. 그리고 원형 도구로, 정원을 그려넣습니다. 이 크기가 곧 물방울의 크기가 될 것입니다. 그대로 드래그해서 이쯤해서 복사를 해 둡니다. 지금 면이 활성화 되어 있는..
이번 포스팅은 간단한 팁 입니다. 일러스트레이터나 포토샵을 쓰다 보면 적지않게 그라데이션 효과를 줄 경우가 많이 있습니다. 하지만 더욱 풍부한 그라데이션을 만들려면 상당히 애를 많이 먹게 됩니다. 그리고 어렵게 만든 그라데이션 소스를 꼭 보관을 따로 하고 싶은 경우가 있습니다. 그래서 이 그라데이션 소스를 만들어 놓은 것들을 추가해서 넣거나 반대로 빼낼 수 있습니다. 이제부터 그 방법을 알아보도록 합니다. 그라데이션 파일을 별도로 보관하셨다가 이동 자리마다 넣고 쓰셔도 되고, 아니면 직접 로딩하셔도 됩니다. 그레디언트 파일들을 별도로 추가/삭제를 할 수 있으니 백업해서 언제든 필요할때마다 적용시켜 쓸 수 있을겁니다. 위의 스크린샷을 확인해 보시면 경로는 다음과 같습니다. C:\ > Program File..
[일러스트레이터 UI] 스마트폰용 동영상 어플 아이콘 디자인 만들기 일러스트레이터의 툴 들이 어느정도 익숙해졌다고 생각이 들 때 쯔음~슬슬, 나름대로 한번 응용해서, UI 아이콘을 만들어 볼 계획을 갖구 있었는데, 때마침 그날이 오고야 말았군요 ㅎㅎㅎ 한번 만들어 보도록 해보겠습니다.스마트폰용 동영상 어플 아이콘을 디자인 해 볼께요^^ 이 과정은 제가 나름 빨리빨리 설명을 하구나서,차후에 좀 더 꼼꼼히 설명할 날이 있을꺼에요. 일단, 저도 까먹지 않기 위해서 남기는 포스팅 이므로,우선 제 기준으로 남기구요~ ㅎㅎㅎ; 설명이 조금 빠르고 대충 되어 있을 수 있어요.양해 바래요~! 다음번에 더 자세한 포스팅이 한 번 있을 예정입니다! 레이어는 생각보다 많이 들어갔어요...아! 레이어가 아니라, 패스죠^^; ..
[포토샵 채널] 포토샵의 채널을 이용하여 물방울 표현하기 이번 시간은, 포토샵에서 그리 어렵다고 하는 채널을 이용하여 아주 이쁜 물방울을 표현 하는 방법을 익혀 보도록 해볼께요. 사실....채널의 개념은....흑/백 의 개념으로 보이고 가리기 라는 일종의 마스크 개념과 흡사한데, 마스크랑 크게 다른점은, 그라데이션이 채널은 되고, 마스크는 오로지 흑/백 만 있다는 그 차이이고, 역할은 비슷하다~ 보심 될 것 같습니다. 이런 이미지 연출이 가능한데 말이지요~ 한번 본격적으로 시작을 해 보도록 할께요^^ 채널이 어렵다 라는건 선입견 같습니다. 생각보다 어렵지 않아요~! 원리만 깨우친다면...ㅎㅎㅎ 자! 포토샵에서 새로운 오브젝트를 개설해야죠??? 가로 10cm, 세로 10cm 해상도는 300으로 했구요, 웹..
[CrazyTalk Animator2] 2D 캐릭터에 움직임을 심어주는 또다른 프로그램 요즘에 또다시 프로그램을 찾는데 총력을 기울이고 있는데요,자꾸 2D 프로그램쪽에 관심이 가네요^^; 지난번에 연속으로, 스파인 이라는 프로그램과, 스프라이터 라는 프로그램을 소개해 드린 바 있었죠?이번에도 비슷한 프로그램을 찾았어요^^ 바로, 크레이지 토크 ( Crazy Talk 2) 라고 하는 프로그램 입니다^^ 이 프로그램 역시 마찬가지로 2D 이미지에 애니메이션을 집어넣는 프로그램인데,어쩌면 2.5D 라고 할 수 있는것이, 좀더 공간을 활용해서 입체감 있는 움직임을 연출하네요^^ 또한, 기존 기본으로 들어있는 캐릭터 외에도,직접 찍은 사진을 불러와서 캐릭터화 하는 방법도 제공을 하고 있어요^^ 기본 캐릭터의 의상..
[포토샵 기초] 포토샵으로 도장 스탬프 이미지 만들기 날씨가 점점 무더워 지고 있습니다...ㅠ_ㅠ 몸이 점점 퍼져가고 있지만...배움의 열정은 식을 줄 모르고 있군요! 절대로 지지 않겠습니다! 맞서 싸우도록 하겠습니다~! 오늘도 열심히 배우는 사람이 될께요!!! 이번시간에는, 포토샵으로 도장 이미지를 만드는! 스탬프 이미지를 제작해 보는 시간을 갖도록 하겠습니다^^ 매우 쉬우므로, 그냥 따라만 해 주시면 되겠습니다. 포토샵을 켜시고, 크기는 대충~ 적당히 512 픽셀로 정사각형으로 만들구요~ 새 레이어를 하나 만듭니다. 새 레이어 전체를 선택해 줍니다. Selec > Transform Selection 으로 들어갑니다. 그러면, 이렇게 조절하는 버튼이 활성화 됩니다. 딱히 조절하려고 이 과정을 거치는 것..
[Spriter 2D Animation] 스파인 프로그램의 라이벌! 2D 애니메이션 효과주기! 스프라이터 소개 벌써 12시가 지났으니...어제 라고 해야겠군요 ㅎㅎㅎ재밌는 프로그램을 하나 소개해 드린 바 있습니다. 2D 이미지에 뼈대를 심고, 움직임을 줘서 마치, 진짜 살아있는 듯한 움직임을 주는 프로그램이죠^^스파인 이라는 프로그램인데요,우리조에서 열심히 활동중인 티벳여우군의 따끈한 정보가 저를 또 끓어오르게 했네요 ㅎㅎㅎ 바로, 스프라이터 (Spriter) 라는 프로그램 입니다^^ 이 프로그램 또한, 스파인과 비슷한 프로그램으로,2D 애니메이션에 생명력을 불어넣는 프로그램 입니다. 그냥은 역시 감이 잘 안오죠???스프라이터 동영상 하나 보시면 금방 이해 될꺼에요^^ 동영상에서 보셨듯이, 게임이펙트 효..
[디아블로3 게임이펙트] 디아블로3 마법사 일반균열팟 감속지대 이펙트 게임의 발전은 어디까지인가???이제는 실제와 가상이 거의 구별이 안 갈 정도로 퀄리티가 높아지고 있네요~ 가상현실 이라는 말은....머지않아서...뭐가 가상이고 뭐가 현실인지구별조차 되지 않을 것으로 사료되옵니다~ ...만! 그래도 그때까지는 즐겨야죠^^; 게임이펙트 중에서 가장 좋아하는것은, 블리자드사의 디아블로 이펙트 입니다.그냥 이펙트가 아닌, 컨셉이 있기 때문이죠^^ 여러 캐릭터가 있지만,그중에서도 마법사를 참으로 좋아해요^^ 한방 한방 데미지가 너무 좋앙~! 쎄요~! 아이템에 따라서, 주변 파티클 튀기는 것 보소~! 그리고 디아블로2보다 확실히 좋아진 그래픽~!차원문도 좋아졌구요^^; 전설 아이템, 그리고 세트 아이템이 나오면..
[Spine 2D Animation] 2D 이미지에 애니메이션 효과를 심어주는 스파인 프로그램 여러분은, 3D 하면 모델링도 중요하지만,걷기나 뛰기, 그리고 공격이나 점프, 죽는 포즈까지 만들어내는 그런 것들도 있다는 것을 아실거에요. 3D에서는 X,Y 축 말고도 Z축 까지 같이 생각해야 하기에...움직임을 만든다는 것은 쉽지많은 않은 작업이죠. 2D는 GIF 같은 움직임을 하나하나 그려내는 방식의 방법도 있지만,이 또한 쉬운 작업이 아니죠^^ 도탑전기가 대표적인 예인데 말이죠~ 뭐냐면, 캐릭터들이 자연스럽게 움직이잖아요?마치 프로그램을 입혀 놓은 듯 말이지요~ 그 프로그램이 바로, Spine (스파인) 이라는 2D 애니메이션을 입혀주는 프로그램 입니다. 일반적인 2D그림을 포토샵 등의 프로그램으로 머리..
개인적으로 정말 잘 쓰는 클라우드는 다음 클라우드 였습니다. 용량도 50GB나 주고 속도도 좋고... 무엇보다도 N드라이브랑 다른 방식의 싱크를 이용했기에 열심이 이용하고 있었는데 슬픈 소식이 들려오는군요. 올해까지 다음클라우드가 유지가 된데요.. 아놔....이 많은 자료들 어디로 이사가는게 좋단 말이더냐?! 물론 정말 중요한 데이터는 항상 클라우드에서도 2중 백업을 하고 외장하드에도 2중 백업을 하는 치밀함을 보여야 합니다. 그리고 클라우드를 너무 믿지 마시고 어디까지나 자료저장용도로만 쓰시고 소중한 장소로는 부적합 함을 알아두시길 바래요...ㅠ_ㅠ 그래서 지금은 과거에 썼던 메가드라이브를 다시 들추기 시작했고 쓰기는 싫지만 그래도 자동저장기능이 그나마 마음에 드는 N드라이브를 꺼내쓰려고 하고 있습니다..
핀터레스트를 제가 취미로 심심하면 웹서핑을 하는데요. 이리저리 넘실넘실 돌아다니다가 딱 찾았어요. 디아블로3 에너지 창 UI 를 말이지요. 이거 어떻게 만드는 건지 되게 궁금했었거든요. 이제 그 궁금증이 풀리는 듯 합니다. 이건 냥이 발바닥 아이콘 만들어 놓은 건가봐요. 아이구! 저 젤리를 표현한것 보소! 완전 귀요미로군요. 이건 디아블로는 아니지만, 에너지바 사이드를 둘러싸고 있는 금속형태의 질감을 표현한 링을 그린거네요? 이것도 느낌좋구요. 바로 이것이 제가 원하던 것이에요. 디아블로3 에너지창 UI 만드는 방법! 역시 대륙의 힘은 후덜덜합니다. 나중에 이 방법을 활용해서 제가 직접 한번 제작해 볼 수 있도록 하겠습니다. 이건 정육면체에 맵핑 하듯 만든것 같은데 귀엽고 아기자기 해서 한번 찾아봤어요...
[지브러시] ZBrush 기본 툴로 코랑 입술을 표현하기 이런....이제 토요수업이 사라진데요..ㅠ_ㅠ그러면 지브러시를 별도로 배울 시간이 없다는 뜻이 되지요... 토요일까지 열심히 수업하게 되면, 몸이 퍼진다는 교감선생님의 말씀이 계셔서개인적으로 따로 배울 수 밖에 없는 상황이군요!!! 으음... 2주를 쉬었기 때문에, 다시 처음부터 복습하는 개념으로 배웠습니다. 다행히, 관심이 많아서 그랬는지,많이 까먹지는 않았어요. ㅎㅎㅎ 술술술 브러시 사용하는데 크게 어려움은 없었지요. 우선, 코를 그려보았습니다. 신기한 것은, 3D맥스로 코 하나 그리려면...아마 저는 하루종일 해도 못할텐데,지브러시를 이용하면, 한....10분 정도??? ㅎㅎㅎㅎ 엄청 쉽게 표현 할 수 있다는게 너무 좋아요. 지브러시가 확실히..
[애프터이펙트 기초] 사진 회전, 밝기조절, 크기조절 효과 넣기 애프터 이펙트를 드디어 배우기 시작했습니다.오오호오....이런 신세계가 있었을 줄이야!!! 몰랐어요. ㅎㅎㅎ 학원서 배우는 모든 것들을 정리를 한다 하는데...배우는건 많고....모르는것도 많고 해서...ㅠ_ㅠ지금 좀 벅찬 상태네요... 그래도 꼭 이건 알려드려야겠다는 내용은 반드시 포스팅을 할 수 있도록 하겠습니다. 이번시간에는 애프터 이펙트 기초!!! 사진에 다양한 효과를 주는 방법을 알아볼건데요,오늘은 전체적인 내용설명만 좀 하구, 나중에 구체적으로 짚고 넘어가도록 해 보겠습니다^^; 이것이 애프터 이펙트의 기본 화면 모습이에요. 사용하는 버전은, CS6 입니다.5.5 이상부터 여러가지 편리한 기능들이 추가되었습니다. 일단, 연습삼아,..
일러스트레이터와 포토샵으로 만든 게임UI - 단도를 그려보았어요 일러스트레이터와 포토샵을 활용해서 게임 UI 중, 아이콘으로 써먹어 볼 이미지를 그려봤어요^^ 여느 게임에서나 쉽게 볼 수 있는 단도! 입니다. 짧은칼이요...ㅎㅎㅎㅎ 이런 칼을 만들어 봤습니다^^; 첫번째 포션에 이어서, 직접 제작해본 두번째 UI 이미지 로군요~! 나름 만족스럽습니다. 첫작에 비해서 훨씬 다듬어졌죠?? 한... 2시간 걸린듯 해요...ㅋㅋㅋㅋ 레이어는 이정도로 들어갔네요. 개인적으로 레이어를 많이 쓰지 않는 스타일이라... 하지만, 이번에 칼을 그리면서, 레이어를 당분간 좀 많이 해놔야 할 것 같다는 생각입니다. 아직 초보라...수정사항이 많더라구요. 근데, 레이어에 겹쳐 그리니...수정이 용이하질 못해서요...ㅠ_ㅠ 일..
[일러스트레이터로 아이콘 UI 그리기] 심플한 망치를 그려봤어요 일러스트레이터에 요새 맛들리고 있는 중입니다^^;포토샵이랑 병행하면 아주 좋을 것 같아요~ ㅎㅎㅎ 우선, 망치를 그려보았습니당. 갑자기 토르가 생각이 났는데,토르망치는 생각이 잘 안나서...그냥 일반 망치를 표현해 보았구요, 간단하게~ 심플하게~ 펜툴 필요없이, 그냥 도형을 이용해서한번 만들어 보았습니다. 레이어는 크게 두종류로 나뉘었어요. 제일 위의 레이어는 오브젝트들이 있는 레이어,맨 밑의 레이어는, 나중에 그림자를 적용시켜줄 오브젝트가 있는 레이어 입니다. 우선, 이렇게 도형툴로 사각형 2개가 들어가고, 끝에 각도를 좀 조절만 해 주면 됩니다.길게~ 하나는 뚱뚱하게~ 하늘색 사각형이 위로 와야겠지요~! 그리고, 안쪽은 비슷한 색상으로 ..
포토샵으로 간단하게 만드는 2D 게임이펙트 저번에 2D 이펙트를 한번 작업해 본 것을 토대로,기본으로 사용하여 한번 작업을 해 보았습니다. 완전 초 간단하게 만들었으며,흑/백으로 표현을 하였습니다. 다음번에는 컬러를 도전해 볼건데, 여러가지 경우의 수를 다양하게 놓고작업을 해 볼 생각이에요. 이번에도 포토샵 CS5 로 작업을 하였으며,프레임 갯수는 최대한 줄였습니다. 그리고 효과를 극대화 하기 위해 노력하였으나...워낙에 간단한 효과였기에...ㅎㅎㅎ 이렇게 큰 원 하나 놓구요,뒤에 블루어 효과를 가진 같은 크기의 흰색원 하나 더 있구요~ 크기만 줄인 작은 원 하나~ 점점 퍼져나가는 원 하나~! 그리도 다음것~ 점점 흐릿해지죠^^ 퍼져나가면서 효과가 흐려지게 하는거죠~ 마지막 전 프레임까지 섬세히~! 이런..