아이튠즈로 아이폰 및 아이팟에 음악(MP3) 넣는방법 (동기화방법) 알아보기 아이튠즈....참으로 다루기 어려운 부분입니다.음악 하나 넣는데 이렇게 복잡해서어디...=_=... 아이폰은 훌륭한 스마트폰인건 분명하지만빨리 빨리에 익숙해져 있는 한국사람들의 정서에는 맞지 않는 방법...ㅠ_ㅠ 뭐...어쩌겠습니까! 그래도 넣을건 넣어야죠? http://www.apple.com/kr/itunes/download/ 아이튠즈 사이트로 가셔서, 아이튠즈를 다운로드 받으세요.위의 사이트로 들어가시면 됩니다. 다운을 받으시고, 더블클릭해서 실행합니다. 다음 클릭! 저기 위의 항목중에서, 저는 음악전용 유틸이 있어서, 아이튠즈로 연결 안되게 할거에요.그래서 체크를 해제하고, 설치 진행합니다. 잘 설치 됩니다~! 설치 완료..
[3D맥스강좌] 3D MAX에서 자주쓰는기능 단축키 지정하기 또다시 맥스 시간이 되었습니다~!요번 시간도 유익하고 알찬 내용이 되는 그런 시간이 되도록 해보겠습니다. 맥스에서 자주쓰는 명령들을 일일히 마우스 클릭하기가 번거로울 때가 있는데요,이럴 때 필요한 것이 단축키 지정 입니다. 이미 있는 단축키도 있지만, 더욱 편리하게 쓰려면, 나에게 맞는 키셋팅도 방법 중 하나입니다. 이제 단축키를 지정해 보도록 하겠습니다. 방법은 엄청 쉽구요~저는 예를 들어서, 두개의 버텍스를 하나로 합치는 콜랩스 (collapse) 단축키를 지정해 볼께요. 이런식으로 두 점을 합칠때!!! 콜랩스를 클릭해서 합치게 되는데,이런 작업이 반복적으로 이루어 지게 되면, 클릭할때마다 능률이 떨어집니다.그래서 단축키를 지정하게 되어서 ..
유니티에서 안드로이드 APK 빌드(build)하기 - Android Studio 셋팅 및 Android SDK Tool 셋팅 이번시간에는 유니티에서 만든 게임을,한번 스마트폰에서 굴려봐야 하기에, 빌드 하는 방법을 알아보겠습니다. 그냥 유니티만 설치하면 되는게 아니고, 몇가지를 설치해 주셔야 하는데,대표적으로 JAVA와 Android SDK Tool 이 필요합니다. 왜 필요하냐면...쉽게 이야기해서, 저 프로그램들이 통역사 같은 역할을 합니다.윈도우에서 안드로이드로 변환하는데 언어변환을 해주는 고마운 프로그램 이죠. http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 우선, 자바를 설치해야 합니다.위의 사이트를 클릭하면 오라클이 나오는데..
어제에 이어서 오늘도 제가 아는 그림그리기 프로그램들을 적어 보겠습니다.이 프로그램은, 아마 그림을 그리시는 분들은 왠만큼은 다들 아시는 프로그램 입니다. 페인트 툴 사이 (PAint Tool SAI) 라고 하는 프로그램 입니다! 피가되고 살이되는 블로그, 친절한효자손 취미생활!글, 사진 및 이미지 ▶ CopyLeft(C) 유길용#CopyLeft(C) 는 저작권의 반대개념으로, "모든것을 공유한다" 는 뜻 입니다##공유라는 개념은 그대로 복붙하시라는 개념이 아니라, 내용을 응용해서 가져가시라는 말씀입니다##사진과 이미지의 일부는 퍼온것도 있음을 밝힙니다# [사이툴] 만화 그림그리기 최고의 프로그램! Paint Tool SAI 한글판 이 프로그램은, 설치 프로그램이 아닌 포터블 방식 (바로 실행시켜서 사용..
[3D맥스강좌] 건물내부 기본구조 레이아웃을 정확한 수치로 구성하기 일주일이 정말 시간이 엄청 빨리 지나가 버리고 있어요..ㅠ_ㅠ좀 더 일주일을 알차게 보내야 할 것 같습니다. 이번시간도 3D MAX의 기초시간 이구요,요번에는 캐릭터가 아니라, 배경의 주가 되는 건물의 기본 레이아웃을 구성하는 방법을 알아보겠습니다. 맥스는 정말 적응이 될 때까지 이것저것 많이 해보는 방법이 제일 인 것 같아요.크으...처음에는 어찌나 적응이 잘 안되던지...ㅠ_ㅠ 이 방법은 일반적인 맥스작업보다는,건축 쪽에서 실제로 많이 쓸 수 있는 그러한 방법들 입니다. 우선, 건물을 정확한 수치로 만들기 위해서, 우선 유넷셋업을 해줍니다.Customize > Units Setup 으로 들어가세요. 저는 미터 단위로 선택을 하겠습니다..
[메디방 페인트 프로] 스마트폰 태블릿PC 그리고 윈도우와 맥 모두를 지원하는 그림그리기 프로그램 어제 대전/충청 만화동아리인 그러하다 모임이 있었는데,모임에서 좋은 정보를 얻었습니다. 핫핫! 메디방 페인트 프로 라고하는 SAI 툴 못지않은 무료 그림그리기 프로그램이 있다는 정보!오오.... 이런 신세계가 있을 줄이야....!!! http://medibangpaint.com/ko/ 메디방 홈페이지는 이곳 입니다.프로그램 공식 이름은, Medibang Paint Pro 입니다^^ 들어가시면 이렇게 홈페이지가 구성 되어 있을거에요. 자신에게 맞는 운영체제 버전별로 다 있으니,골라서 다운로드 받으시면 되겠습니다. 꽤나 공들여 탄생한 소프트웨어 인 것 같아요.그리고, 생각보다 유명 디자이너들과 아티스터 분들께서..
[창업아이템] 쇼핑몰,여행,전자책,개인창업에 꼭 필요한 어플리케이션(App) 제작 지금은 바야흐로 스마트폰 춘추 전국의 시대!어떠한 사업 아이템이건 간에, 가장 중요한 것은 바로 마케팅! 마케팅이 제대로 되어야 성공할 정도 입니다. 그리고 이제 흔하디 흔한 어플리케이션 시장.나만의 어플을 만들어서 사람들에게 충분한 신뢰와 세련됨을 강조한다면이보다 더 좋은 마케팅은 없을 것입니다. 저는, 안드로이드 어플리케이션 및 iOS 어플리케이션을 제작을 도와 드리고 있습니다.이제 사업의 필수요소가 되어버린 앱! 앱은 사용자가 사용하기 쉬워야 하고 보기 좋아야 합니다^^ -나이키 관련 소호 쇼핑몰 앱 제작 01- -나이키 관련 소호 쇼핑몰 앱 제작 02- 사용자가 원하는 디자인의 운동화를 터치하면, 해당되는 모델이 바..
[프리미어프로 강좌] 영상 자르고, 자른 부분만 인코딩하여 내보내기 이번 시간에는 프리미어 프로 기초 수업시간 이었구요~정말 필요한! 자주 쓰일 법한 기능을 설명해 드리기 위해서 오늘도 이렇게 불철주야 키보드를 두드립니다. 동영상 많이 찍으시죠~???그중에서 필요한 부분만 다시 동영상으로 만들고, 불필요한 부분들은 버리는 그런 것들을 배워보겠습니다. 프리미어 프로를 여시고, 원하시는 동영상을 끌어다 놓으세요^^제일 왼쪽 상단입니다. 그리고, 이렇게 동영상을 끌어다가 작업창에 놓습니다. 현재, 내가 어떤 화면인지는 저렇게 미리보기창에서 나오니까 확인하시면서불필요한 구간을 확인합니다. 자, 위의 툴 중에서 이렇게 면도날처럼 생긴 아이콘이 있습니다.컷트 하는 툴로서, 자르는 부분을 정할 수 있는 툴입니다. 이..
[3D맥스 강좌] 와우 느낌의 로우폴리곤 3D 나무 만들기 이번 시간은 3D MAX 시간인데, 최초로 NCS 과제가 나가는 시간 입니다.NCS는 국가직무능력표준을 말하는데, 자세한 것은 검색으로 알아보시면 되구요~! 어차피, 기왕 할꺼...단순히 과제니까 해야지 하는게 아니라,정말 평소 구현해 보고 싶었던 것들을 한번 구현해 보자! 라는 마음으로 하나하나 완성해 나가보려고 해요. 제가 만들어 보고 싶은 느낌의 나무들 입니다.와우 로우폴리곤 스타일이요. 여기에다가캐쥬얼까지 더해지면 참 좋지요~! ㅎㅎㅎ 점점 업그레이드 시킬 저의 오브젝트를 기대해 주시고요~ 일단 요렇게 기본 숲을 꾸며 보았습니다.같은 오브젝트를 여러개 복사해서 크기랑 회전만 조금 손봤습니다. 이게 원본 모델이죠.꽤나 심플하지 않나요????..
[게임UX] 내가 생각하는 레알팜(Real Farm) 인터페이스 UX 개선사항을 적어봤습니다 레알팜을 하면서 느낀 여러가지를 한번 적어 보고자 합니다.특히, UX 부분에서 개인적이 불편함이 있던 것 같은데요, 한번 나열을 해 보도록 하겠습니다. 아이디어는 꽤 괜찮다고 생각하는 게임 중 하나로서레알팜 팬으로서 한번 몇가지 적어볼께요~! 우선, 스타트 할 때 이런 팝업이 등장하는데,이것이 한번에 종료 할 수 있는 버튼 같은 것이 있으면 좋겠는데,그렇지 못해서 조금 답답합니다. 이 부분은 나중에 다시 설명을 드리도록 하구요~! 일단, 이 부분입니다. 도움말과 도감 부분의 아이콘을 차라리 하나로 합치고후에 들어가서 따로 따로 도감 부분이랑, 도움말 부분으로 나누는 것이 어떨까~ 하는 제 바램 입니다. 되도록 메..
[3D맥스 플러그인] 칼 휘두를때 쓰이는 고스트트레일(Ghost Trail) 플러그인 설치 및 사용방법 이번시간에는 게임이펙트에 자주 쓰이는 것 들 중 하나인,검기 있죠? 검을 휘두르면 휘두른 자리가 일렁인다거나~! 표시가 되는 그런 이펙트?? 예를 들자면...? 이런 이펙트들 말이지요^^ 그럼, 이러한 이펙트들은 어떻게 하는것인가요??? 뭐...ㅇㅅㅇ 이것은 만드시는 엔지니어 분들마다 다르겠지만,제가 아는 선에서는, 일단, 3D 맥스 플러그인 중에, 고스트트레일 이라는 플러그인이 있습니다^^ http://www.ghosttrails.net/index.html 이곳이구요, 이 플러그인은 유료 플러그인 입니다.트레일러 버전이 있으므로, 한번 사용을 해 보세요. 고스트 트레일 홈페이지에서 다운로드 페이지에 ..
오랫만에 맥스강좌를 한번 하도록 하겠습니다. 이번 알려드릴 내용은 3D 맥스 전용 모션파일인 BIP 확장자가 있는데, 이것은 애니메이션이 담겨있는 저장 파일입니다. 이 애니메이션 파일을 내가 만든 캐릭터에 적용시키거나 아니면 다른 캐릭터에 그대로 적용시켜 보는 방법을 배우겠습니다. 우선 적용할 캐릭터를 불러와야겠죠? 저는 맥스 2011에서 작업을 하였습니다. 참고로 저 캐릭터는 퍼온것입니다. 얼굴보고 빵터졌네요. 강균성 닮은것 같기도 하군요. 일단 아무 부위나 먼저 클릭을 합니다. 저는 얼굴을 클릭했어요. 팔도 상관없고 뭐 아무부위나 상관없습니다. 그리고 저기 모션탭으로 가셔서 레이어 부분의 +를 누르시면 밑에 매뉴들이 나옵니다. 폴더열기를 클릭해 줍니다. 그러면 미리 준비해 두었던 모션파일들을 아무거나..
포토샵 기본 브러쉬를 이용하여 나무그리기 오랫만에 그림을 한번 그려봤습니다. 이번에는 포토샵에서 기본 브러쉬를 이용해서 나무를 그려봤는데요, 그럭저럭 괜찮게 나온 것 같습니다~! 자, 그러면, 우선 레이어부터 살펴보자면, 꽤 많죠??? ㅎㅎㅎ 저도 모르게 그리다보니.... 수정을 용이하게 하려면 아무래도 레이어가 많은게 좋습니다. 사용환경은, Photoshop CS5 + 와콤 타블렛 입니다. 나무의 뼈대를 대략 그려넣습니다. ㅇㅅㅇ 기본브러쉬로 가능합니다. 그리고 보시면, 나무 뒤로 나뭇잎들이 그려져 있죠??? 레이어를 하나 더 만들어서 밑으로 내려서 작업한것이죠. 조금 더 밝은...연두색에 가까운 나뭇잎들을 대략 그려넣구요, 이제 앞부분을 대략적으로 그려 넣습니다. 나뭇가지가 너무 뭍힌것 같아서, 슬쩍..
[Studio4UX] 어플을 손쉽게 제작할 수 있는 프로그램! 세상에...이렇게 편한 프로그램이 있을줄이야....ㅠ_ㅠ스튜디오4UX 라고 하는 프로그램을 소개합니다. 이 프로그램은, 단순하지만, 결과물은 꽤가 훌륭합니다.자바스크립트를 전혀 몰라도, 그저 드래그와 셋팅만 좀 해주면,훌륭한 어플리케이션으로 거듭날 수 있습니다. 전체적인 화면 구성입니다. 가운데는 현재 완성되는 화면이고, 실제로 출력되는 화면이구요,좌측에는 레이어 개념의 오브젝트들의 정보가 나오고,오른쪽에는 클릭시 페이지 이동이라던지, 링크라던지, 애니메이션 실행 여부를 결정하는 곳이고가장 아래쪽은 애니메이션 효과설정을 하는 곳 입니다. 신 오브젝트에는 여러 오브젝트들을 넣고,화면 구성을 결정하며, 레이어 개념이 있어서 가장 위의 오브젝트가 ..
[포토샵기초] 3D 텍스쳐 매핑때 쓰이는 노멀맵과 범프맵 만들기 이제 크레이지범프나 기타 노멀맵 제작 소프트웨어를 쓸 필요가 없어졌습니다. 왜냐면, 포토샵에서 이제 모든것을 다 만들수가 있기 때문이죠!!! 포토샵이 신의경지에 오르려고 하는것 같네요... 안쓰이는 분야가 없구만요!? 예전 버전에서는 모르겠는데, CC 2015 에서는 기본적으로 이 두가지 기능이 들어가 있더라구요! 바로 이곳! 필터에서 3D 항목을 보시면, 범프맵과 노멀맵을 생성하는 곳이 있습니다. 지금 하는건, 노멀맵을 만드는 과정 입니다. 노멀맵은 3D 텍스쳐 매핑에서 쓰이는데, 더욱 사실적인 질감표현을 위해서 만들어지는 텍스쳐의 일종입니다. 같이 매핑을 하게 되면, 풍부한 질감표현이 가능해 집니다. 노멀매핑시에 더욱 풍부하고 디테일한 ..
[일러스트레이터 기초] 래쉬가드 수영복 의상의 EXID를 벡터이미지로 만들기 이번시간에는 일반 사진을 일러스트레이터처럼 백터이미지화 하는 방법을 배우겠습니다^^사실 지난시간에도 설명을 드렸지만... 잊혀지는 듯 하여, 다시한번 꺼내보도록 하겠습니다. 사실 이것만 잘 응용한다면, 팝아트느낌의 이미지를 연출 할 수 있을건데 말이죠~!뭐여튼, 저는 약간 뭉글뭉글 표현하는 느낌을 좋아해서요 ㅋ 자, 서두가 깁니다. 얼른 작업해 보겠습니다. 미즈노에서 새로운 래쉬가드 의상이 나왔나 봅니다.모델은 핫한 아이돌 걸그룹! EXID 입니다^^ 이 이미지를 일러화 해보겠습니다. 일러스트레이터를 열고, 사진을 엽니다.그리고 사진을 클릭하면, 저렇게 위에 Image Trace 라고 있을거에요. 그 옆에 작은 화살표를 클릭합니..
[3D맥스 기초강좌] 오브젝트 안쪽면으로 매핑 적용하기 이번 시간에는 오브젝트의 안쪽 면으로 렌더링을 하는 방법을 알아보도록 하겠습니다.모디파이에서 명령을 하나만 주게되면, 바로 적용되는 방법으로서, 엄청 쉽습니다. 우선, 스페어 오브젝트를 만들고, Edit Poly 를 적용하여,면을 선택하고 절반을 날려버립니다. 그리고, 지금 보시면 이렇게 3가지의 옵션이 적용되어 있습니다.에디트폴리는 아실테고, 새로 보이는 부분이 Normal 이라는 옵션입니다. 바로, 이 옵션이, 면의 안과 밖을 바꾸는 옵션입니다. 지금 바닥면에서 위로 보는 뷰 인데요, 매핑을 우주이미지로 넣어봤습니다.보시면, 안쪽면에 매핑적용이 된 것을 확인하실 수 있습니다. 이것을, Normal Mappping 이라고 하는데요,주로 사용되는 경..
3DS MAX 맥스 과제물 제출용으로 한번 제작해 본 습지대 고대신전 제가 열심히 다니고 있는 직업학교에서3D 시간 과제가 나왔습니다. ㅇㅅㅇ 간단한 3D 오브젝트를 만드는 것인데,매핑까지 다 완료해야 하는 작업입니다. 모든 오브젝트를 따로따로 만들고, 위치만 쓰윽~ 하고 넣어놨습니다. 대략 이런 느낌이죠? ㅎㅎㅎㅎ이제 매핑을 해야 합니다. 각 오브젝트별로 매핑된 이미지를 잘 불러옵니다. ㅇㅅㅇ보면...상당히 허접함을 느끼실 수 있습니다. ㅎㅎㅎ 렌더링으로 완성된 모습입니다.손맵 느낌을 조금 더 신경쓴다면, 그래도 멋진 신전 하나 탄생이 될 것 같다는 생각이...???다음번엔 제대로 한번 그려보도록 할께요!! 직업전문학교에서 국비지원 받은지 어언 이제 5개월째 접어드는데,그동안 실력향상이 나름 많아져서 ..
[VMware Workstation 11 사용법] 윈도우10까지 지원하는 가상머신 만들기 그동안 해야지 해야지 해오던 가상머신을, 드디어 한번 설치를 해 보았습니다.예전에 비해서, 프로그램 하나만 설치를 함으로서, 간단히 가상공간을 구현할 수 있는 아주 훌륭한 프로그램 중 하나인, VMware Workstation 이라는 프로그램이 있구요~!윈도우10이 새로 나왔기에, 이번에 11버전이 새로 나왔습니다. 가상머신이 설치된다는 것은, PC의 리소스를 일부 사용한다는 것이고,그렇기에 저사양PC에서는 구현이 좀 어려울 수 있구요, 심하게 느려질 수 있어요. 저같은 경우는, 새로운 운영체제가 나올때마다 설치를 해보곤 합니다.지금 있는 PC에 새로 설치하면 여러가지 모험이 기다리고 있기 때문에;;; 일단 한번 설..
[게임UI 만들기] 포토샵으로 디아블로 HP UI 만들기 음....언제한번 만들어야지...만들어야지 했는데, 이제서야 겨우 만들었습니다. 디아블로3에 나왔던 HP UI를 나름 한번 흉내를 내봤는데 생각보단 잘 나온것 같아서 뿌듯 합니다. ㅎㅎㅎ 레이어는 만들고 보니까...이만큼 사용되었습니다. 그리고, 각 레이어마다 이펙트가 들어가 있는데, 잘 봐주시길 바래요. 저 부분이 힌트 입니다. 그리고, 특정 브러시를 사용한 것은....구름브러시나 몽글몽글한 느낌의 브러시들을 많이 썼습니다. 저 빨간 부분 안쪽에 뭔가...들어있는 듯한 느낌을 주기 위해서지요. 이렇게 두개의 원을 만들고요, 선택툴로 빨간색 원을 선택하고, 에어브러시로 주변을 좀 어둡게 만들고요~! 다시 에어브러시로 조금 채도를 떨어뜨려줍니다. 이..
포토샵으로 번개 이펙트를 만들었습니다 일요일날 냥이를 만나러 먼~곳을 갔다오느라고...포스팅을 못했습니다. 하하...ㅠ_ㅠ 망할.... 하지만, 오늘은 간단한 포스팅을 해야겠습니다. 일종의 포트폴리오라고나 할까요??? 우선, 구름 필터로 이렇게 번개 이미지를 만듭니다. 이 부분은 나중에 다시한번 제대로 포스팅을 할 계획이에요. ㅇㅅㅇ 급하신 분들은, 포토샵으로 번개 만들기를 검색 하셔서 알아보시면 됩니다. 자, 부분부분 오려내서 이렇게 대략적으로 이어지도록 합니다. 부분 부분마다 확대해서 브러시 툴로 그럴듯하게 이어 줘야 합니다. 안그러면 끊어진 것 처럼 보이니까요~! 이번에는 조금 위치를 바꿔서 색상도 바꿔줍니다. 이 부분은 정해진 답이 없으니, 그냥 마음에 드는대로 배치를 하시면 되구요~! 레이어는 ..
알FTP보다 강력한 무료FTP 프로그램 추천 기업이나 국비학원에서는 알FTP를 사용을 할 수 없습니다.기업용으로 유료 라이센스를 받고 써야죠... 하지만, 정말 강력한 무료FTP/SFTP 프로그램이 있습니다.바로, WinSCP 프로그램 입니다^^ http://winscp.net/eng/download.php 이 곳에 방문하시어, 위의 스크린샷처럼 Installation package 를 클릭하세요^^그리고 다운이 완료되면, 설치를 진행해 주세요. 자~ 이렇게 한글로 설정후 설치진행 합니다.특별히 설정할 부분이 없기에, 계속 다음 다음 설치를 하시면 됩니다. 완료되면, 바탕화면에 이런 아이콘이 생성이 됩니다.실행해 보세요^^ 로그인 창이 뜰거에요.미리 만들어 두었던 무료 호스팅 계정을 올바르게 입력해 주세..
[3D맥스 게임이펙트] 게임브리오 엔진으로 이글이글 느낌의 이펙트 연출하기 3D MAX 안의 게임브리오 엔진을 이용하여,지글지글 끓어오르는 느낌의 에너지볼 이펙트를 한번 연출해 볼 수 있도록 하겠습니다. 참고로, 맥스 2011 이하로 작업을 해 주셔야 합니다. 왜냐면....게임브리오가 2011까지 지원이거든요...ㅠ_ㅠ 우선 완성된 예제를 먼저 봅시다. 어떻게 되어 있는것인지요~오브젝트는 이렇게 생겼습니다. 게임브리오 선상에서 보면 이렇게 되어 있구요^^지글지글 짝짝~ 보글보글 짝짝~ 하죠? 이제부터 어떻게 연출하는지 볼께요. 스페어 바로 옆에 있는 지오스페어슬 선택해서 탑뷰에서 만들어 주세요.그러면 이런 모양의 구가 만들어 집니다. 크기와 안의 면 갯수 조절은 이 부분에서 수정이 가능합니다. 이렇게 말..
[유니티강좌] 2D비행슈팅게임 만들기 12 - 스코어 점수UI 스크립트 만들기 오늘을 기준으로 해서, 유니티 비행기게임 강좌는 일단락 마무리가 됩니다.이제 나머지 부분들은 직접 검색으로 찾아서 배우시거나, 아니면제가 더 추가적으로 알게 되는 것들이 있으면 포스팅을 할까 합니다. 여기까지 꾸준히 유니티 포스팅을 보셨다면여러분들은 2D 비행기 슈팅 게임의 기본틀은 구성하실 수 있게 되신 겁니다^^ 자! 이번시간에는, 이제 마지막! 운석이나 적 비행기가 터지면 점수가 올라가는 스크립트 구성과UI 상으로 점수가 정상적으로 출력이 되도록 해보겠습니다. 우선 이 부분은 조금 생각을 해야 합니다.지난시간에 했던 HP 처럼 할 수가 없기 때문이죠. (드래그가 안되었던 것 기억나시죠?)그 이유는, 운석과 적 비행기가 오..
[3D맥스강좌] MAX에서 Seam 바느질 수정하고 Unwrap 언랩 진행하기 이번 맥스강좌는 매핑시 언랩을 진행해야 하는데,원활한 잘림을 위하여 Seam (잘리는 부분) 을 수정하고, 다시 언랩을 진행하는 강좌입니다. 3D 오브젝트에서 맵핑은 필수이며,Seam을 잘 수정해줘야 퀄리티가 올라가므로, 반드시 필수과정이라 할 수 있습니다. 주전자를 언리얼 엔진으로 불러와서 머테리얼만 적용시켜봤습니다.완전 멋지지 않습니까??? ㅎㅎㅎ 언랩이 정말 정말 중요합니다. 그래야 더욱 더 리얼하게 보일 수 있기 때문이죠.굳이 매핑을 하지 않아도, 언랩은 반드시 필수로 해야 합니다. 자~ 맥스에서 Teapot 를 하나 Top view 에서 생성합니다. 수정 모드로 가서, Edit Poly 로 들어갑니다. 자, 이제부터 ..
[유니티강좌] 유니티기초 2D 비행기게임 만들기 #11 - HP UI 만들기 연속으로 유니티 포스팅을 하게 되네요.이번에는, UI 부분으로 들어가 보도록 하겠습니다. 지난번 포스팅까지, 내 비행선과 운석과 부딫히거나 적 비행기와 부딫히면 데미지를 입는 것을 배워봤죠?이번에는, 데미지 받는것을 수치로 표현하는 UI를 구성해 보도록 하겠습니다. 일단, UI 부분은 유니티 화면상에서 보여지긴 하는데,게임 오브젝트 뷰와 UI 뷰는 따로따로 있다고 보시면 됩니다.이따가 다시 설명을 드리도록 하겠고, GameObject > UI > Canvas 로 들어갑니다. 그리고, 이번엔 Text 로 들어갑니다. 현재 3D 뷰로 되어있기 때문에, 캔버스가 한눈에 안들어 올 수 있습니다.이 부분은 크게 신경 안써도 되며, 캔버스..
[유니티기초] 2D 비행기게임 만들기 10 - 비행체충돌 자바스크립트 구성하기 이번 시간에는 비행기 오브젝트에 충돌체 범위를 적용을 시키고,비행기 HP를 생성하고 HP가 바닥나면 폭발하게 하는 스크립트를 구성하겠습니다. 오랫만에 유니티수업을 진행하게 되었습니다^^;학원 빔프로젝트가 고장나는 바람에;;; 그동안 수업이 못나갔지요~! 자, 주인공 비행기에 충돌체를 적용하겠습니다.우선 이렇게 들어가서 Rigidbody를 부여합니다. 이제, 할당받았고, 어떤형태로 충돌체를 줄지를 정해줍니다. 박스냐~ 구냐~ 캡슐이냐~ 등등~저는 박스로 하겠습니다. 이렇게 구성이 되지요???? 여기서 요전에 했던 중력값은 생략해야 비행체가 계속 제자리에 있겠죠? ㅎㅎ이제 충돌해 봅시다. 음...문제가 하나 있죠?미사일발사 위치가..
[프리미어프로 기초] 간단한 UI소개와 투명도 조절하기 본 내용은,프리미어 프로 투명도 조절하기,Adobe Premiere Pro 기초,와 관련이 있습니다. 이번 프리미어 시간에는, 저번시간에 잠시 맛보기로 보았던 프리미어의 입문 부분에 이어서많이는 안하구요, 간단한 UI 설명 다시 하고,투명도를 조절해서 서서히 나타났다가 다시 서서히 줄어드는 방법을 해보겠습니다. 우선, 자신의 동영상이 크기가 얼마나 되는지를 알 수 있는 방법은,시퀀스 파일을 클릭해 보시면 아실 수 있습니다. 기본적으로, 이렇게 비디오 레이어 세개,오디오 레이어 세개가 셋팅되며, video1 부분과 audio1 부분이 옅은 회색으로 표시가 되어 있죠?다른 부분은 바탕색과 같은 진한 회색인데 말이죠~! 이것은, 현재 해당 레이어 부분만 ..
[디아블로3 2.3.0패치] 드디어 호라드릭 큐브가 나온다! 카나이의 함 본 내용은,디아블로3 호라드릭 큐브 게임 이펙트,Diablo3 patch 2.3.0, 야만용사 성지,케빈 카나이 그리피스 추모, 와 관련이 있습니다. 이번 디아블로3 에서는 정말 중요한 패치가 되는데요,드디어 기다리고 기다리던 호라드릭 큐브가 나옵니다^^ 호라드릭 큐브의 원화 디자인.... 정말 잘그린다;;;;후덜! 카나이 라는 야만용사 지도자의 죽음 계기로 일어났다는 스토리를 담고 있는 이번 2.3.0 디아블로3 패치는,사실 하나의 메세지가 숨겨져 있는데요~! 여기서 카나이의 함이라 불리는 데는 이유가 있답니다.이유는 차츰 차츰 말씀을 드리겠구요~! 호라드릭 큐브인 카나이 함은 어떤기능인지, 디아블로 매니아 분들이라면, 당연히 알..
[유니티기초] 2D비행기게임 만들기 09 - 적 우주선까지 출현시키기 본 내용은,유니티강좌, 유니티2D 로 비행기 슈팅게임 만들기,운석 생성속도, 생성갯수, 생성되는 그룹 시간 간격조절하기, 유니티에서 적기 출현시키기,Unity 안드로이드 비행기 게임 제작하기,와 관련이 있습니다. 오랫만에 유니티 강좌 입니다^^이번시간도 마찬가지로, 저번 시간에 이어서 이번엔 새로운 오브젝트를 등록시켜서 나타나게 해 볼 텐데요,운석말고 이번에는 적기 출현을 시켜보도록 해 볼까요?? 그리고, 저번시간에 운석 나타나는 것까지 했는데,이번에는 직접 유니티 상에서 발사되는 갯수, 시간조절, 한 패턴 당 간격조정 등을 해 보도록 하겠습니다. 우선 시간조정부터 만들어 보도록 할께요.저번시간에, 이거 기억나시나요??? 지금 저 스크..