어떻게 보면 필수유틸 이라고 할 수 있는 프로그램을 소개하도록 하겠다. IObit Uninstaller(언인스톨러)는 이제 PC의 필수가 되었다. 이것만 있다면 무서울 것이 없다. 물론 100% 완벽한 프로그램은 없다고 하지만 그나마 써본 삭제 프로그램 들 중에서 가장 훌륭했다고 할 수 있다. 작은 용량에 다재다능하기 때문에 아무래도 든든하면서도 요긴하다. IObit 언인스톨러 다운로드 및 설치 이 프로그램은 무료 소프트웨어다. 아래의 홈피에 가서 잽싸게 다운로드를 하여 설치진행을 해본다. 참고로 설치과정은 크게 나오지 않고 순식간에 설치가 되서 거의 포터블 수준의 가벼운 프로그램 이다. IObit Uninstaller 홈페이지 위의 공식 홈페이지에 방문하시어 정식 버전을 다운받고 더블클릭하여 설치를 마..
반디집 260자 긴이름 압축파일 오류해결 풀기 방법 어제 파일을 하나 받았는데, 압축파일중에 긴 파일명이 있었나보다.그래서 파일 압축을 풀고나서 오류가 발생! 풀리긴 했지만, 영 찝찝해서 견딜 수 없다.물론...윈도우 시스템에서도 260자 긴 파일명을 지원하지 않기 때문에 어차피 풀려도 소용없으나...압축이라도 제대로 풀리게끔 해보고 싶다. 피가되고 살이되는 블로그! 친절한효자손의 취미생활!글, 사진 및 이미지 ▶ CopyLeft(C) 유길용#CopyLeft(C) 는 저작권의 반대개념으로 "모든것을 공유한다"는 뜻 입니다# 반디집으로 압축을 풀자 압축프로그램 중에서는 반디집을 쓴다.알집도 쓰고, 빵집도 써보고, WinRAR도 써보긴 했으나...역시 편한건 반디집 이었다.그래서, 반디집을 기준으로 설명을 ..
[언리얼엔진4 강좌] 움직이는 머티리얼 만들기 - TextCoord, Panner 활용 지난시간에 맥스에서 하나의 FBX 파일 안에 두개의 UV언랩을 만든 과정을 보여드린 적이 있다.이제 두개의 채널을 어떤식으로 활용하는지를 간단한 예시로 이해시키기로 하겠다.다소 스크롤의 압박이 예상되오니 안전벨트를 단단히 꽉 붙들고, 먹는것은 자제해 달라. 집중해야 하니까. 이것과 관련있는 글은, 이거다 : http://rgy0409.tistory.com/874 피가되고 살이되는 블로그! 친절한효자손의 취미생활!글, 사진 및 이미지 ▶ CopyLeft(C) 유길용#CopyLeft(C) 는 저작권의 반대개념으로 "모든것을 공유한다"는 뜻 입니다# 언리얼엔진4 머티리얼 노드 구성 살펴보기 언리얼엔진4를 실행한다. 현재 버..
드디어...드디어 고지가 보이고 있다.이제 조금 더 하면, 정식으로 내가 만든 게임이펙트가 언리얼엔진 마켓플레이스에 등록이 된다.빨리 그날이 오기를 학수고대 하고 있다. 그리고 그것을 필두로, 더 탄력을 받아서 다른 게임이펙트를 만들고 있는 중이다. 다음 프로젝트는 2D 검기 이펙트 이다. 피가되고 살이되는 블로그, 친절한효자손 취미생활!글, 사진 및 이미지 ▶ CopyLeft(C) 유길용#CopyLeft(C) 는 저작권의 반대개념으로, "모든것을 공유한다" 는 뜻 입니다##공유라는 개념은 그대로 복붙하시라는 개념이 아니라, 내용을 응용해서 가져가시라는 말씀입니다##사진과 이미지의 일부는 퍼온것도 있음을 밝힙니다# 언리얼엔진 마켓플레이스 판매자 등록절차 #04 생각보다 많은 심사기간이 있다. 그리고 담당..
3D맥스에서 하나의 메쉬(Mesh)에 두개의 매핑 작업하기 (2채널 언랩 작업) 바닥에 마법진을 만들기 위해서 이번엔 어쩔 수 없이 메쉬를 써야 할 것 같다.그러려면 우선 기본이 되는 원형의 플랜 형태의 메쉬가 필요하고, 거기에 쓰일 두가지의 채널이 필요한데,바로 매핑을 어떻게 펼칠지를 결정 짓는 두가지 언랩 채널이다.이제부터 대략적인 쓰임을 한번 알아보도록 하겠다. 이 과정을 이해하고 나면, 이제 언리얼에서 써먹는 방법을 알아보겠다.관련글 : http://rgy0409.tistory.com/882 피가되고 살이되는 블로그! 친절한효자손의 취미생활!글, 사진 및 이미지 ▶ CopyLeft(C) 유길용#CopyLeft(C) 는 저작권의 반대개념으로 "모든것을 공유한다"는 뜻 입니다# 3DS MAX 작업과정..
포토샵에서 어디로든 배치해도 무한반복 이미지가 될 수 있는 텍스쳐를 만드는 과정이다. 이게 왜 필요하냐면, 게임이펙터 분들께서 이따금씩 필요할 때가 있을텐데...음~ 물이 흐르는 표현이라던지, 배경이 무한반복이 된다던지 등등을 할 때 필요한 부분이다. 한번 원리를 알아보도록 하자. 모든 텍스쳐에 적용되는 게 아니라, 포토샵에서 툴의 기본 원리를 설명하는 내용이므로, 이 내용을 토대로, 원하고자 하는 텍스처를 무한반복 시키고 싶을 때 한번 머리를 이리저리 굴려서 연구해 보길 바란다. 사실 연구가 가장 몸에 베이고 머리에 남는 노하우다. 자, 사용하고자 하는 이미지를 불러오자. 이제 이 이미지가 총 4장의 이미지가 합쳐진 것이라고 가정해 볼 때, 순서는 이렇게 정해보겠다. 우선, 이와 똑같은 패턴 하나를 만..
3D 프로그램 중 단연 으뜸은 대부분 사람들이 맥스라고 말할 것이다. 솔직히 맥스는 3D를 잘 모르는 분들도 그 프로그램의 인지도가 워낙 강력하기 때문에, 아는 분들이 많다. (프로그램 이름만...) 그리고 마야도 이쪽 라인에 속하는 3D 전용 프로그램이다. 하지만 무료프로그램도 은근히 있다. 요전에 필자가 소개했던 블랜더(Blender) 라는 프로그램도 무료 3D 프로그램이다. 이번에도 소개할 프로그램은 3D 프로그램이며, 당연히 무료다. (패키지 중 일부) DAZ 3D Studio (다즈 3D 스튜디오) 를 소개한다. 다즈3D 로 이미지 구글링을 했더니....이런 오예스러운 이미지들만 검색이 된다. 기쁘면서 슬픈 현실.... 기쁜건 참으로 눈에 호강 가는 이미지들이 많이 검색되서 좋은데 우리자녀들 미..
저번에 일러스트레이터에서 패턴만들기를 해 보았다. 포토샵에서도 가능하다. 오히려 간단한 패턴 만들기 경우는, 포토샵이 더 쉬울수도 있겠다. 한번 포토샵에서 패턴을 만들고 사용하는 방법을 알아보자. 우선, 패턴 등록부터! 포토샵을 열고, 크기는 100 x 100 정도로 새 파일을 만든다. 그리고 브러시 툴을 이용해서 작은 원을 두개 그려 넣는다. 이렇게 말이다. ㅎㅎㅎ 반대로 그려 넣어도 상관은 없다. 단! 대각선이 이쁘니까 참고하기를 바란다. Edit > Define Pattern 으로 들어간다. 현재 보여지는 모든 이미지가 곧 패턴으로 등록이 될 것이다. 이런창이 뜬다. 바로 OK 를 눌러서 등록한다. 왼쪽의 패턴브러쉬를 눌러보자. 여기서 패턴이 등록된것을 확인할 수 있다. 패턴브러쉬는 저거다. 선택하..
간단하게 검기를 만들 수 있는 기술을 알게되었다. 혹시라도 필요한 분들이 있을 수 있으니 다함께 공유를 해 보도록 하자. 우선 이 시퀀스 이미지를 얻기 위해서는 애프터 이펙트를 다뤄야 하며 애프터이펙트의 기본 이펙트는 부족하기에 별도의 다른 플러그인이 필요하다. Genarts Sapphire 플러그인 애프터이펙트의 대표 플러그인 중 유명한 이펙트 이다. 반드시 필요하니 구글링을 통하여 받거나 지인에게 얻어보자. 참고로...필자는 설치 후 다 지운다. 그러니... 나에게 메일을 요구하지 말아달라. 나도 괴롭다... 그럼 이제부터 애프터이펙트에서 한번 검기를 뽑아내어 보도록 하겠다. 다소 스크롤이 있으니 인내를 가지고 따라해 줬으면 한다. 다시한번 말씀 드리자면 반드시 플러그인을 설치하셔야 합니다. 안그러면..
유튜브에 애프터이펙트 쉐이프레이어 튜토리얼이 있어서 한번 따라해 보았다. 쉐이프레이어가 뭔가 했더니 스트로크 애니메이션을 만드는 강좌였다. 한번 재밌어 보여서 따라해 보았는데, 다소 과정이 좀 복잡스러웠다. (처음 접하는 사람 입장에선) 그래도 열심히 따라하며 대충 원리를 이해하긴 하였다. Shape Layer + Stroke Animation 어디 한번 시작을 해 보자. 어떤건가 하면 바로 이런 것을 만드는 것이다. 유튜브에도 이것과 똑같은 튜토리얼이 있다. 풀버전은 유튜브를 보고 참고해서 하도록 하고, 아무래도 동영상을 보는 것도 좋지만 중간중간 어떤식으로 넘어가는지 한눈에 보이게 하려면 역시 스샷이 짱이다. 그래서 이렇게 글을 쓰는 것이다. 필자도 사람이 아닌지라 까먹을 수 있으니 이렇게라도 해서 ..
일러스트레이터 이용해 간단한 패턴 만들기 오랫만에 일러스트레이터를 사용해서 간단하게 패턴을 만들어 보도록 하겠다.일러스트레이터 프로그램의 기본툴을 다 쓸 수 있다는 조건에서 바로 시작을 하려고 한다.만드는 방법은 생각보다 너무 쉽기 때문에, 조금만 익숙해지면 누구라도 다 따라할 수 있다.이제 슬슬 과정을 익혀보도록 하자. 피가되고 살이되는 블로그! 친절한효자손의 취미생활!글, 사진 및 이미지 ▶ CopyLeft(C) 유길용#CopyLeft(C) 는 저작권의 반대개념으로 "모든것을 공유한다"는 뜻 입니다# 간단한 패턴 만들기 우선, 필자의 일러스트레이터 버전은 CS5 이다. 참고하길 바란다.우선 일러스트레이터를 실행한다. 사각형을 만들어 준다. 이번엔 원을 하나 만들고, 색은 흰색으로 만들어 주고, 선은 ..
3DS MAX 헬릭스 Helix 활용하여 메쉬 Mesh 이펙트 만들기 드디어, 2D 이펙트는 어느정도 감이 잡힌 것 같습니다.이제 3D 메쉬를 활용한 언리얼 이펙트를 만들어 보기로 마음먹었습니다.그러려면 우선 간단한 것 부터 해보고 싶은 생각이 드는데요, 평소에 생각했던 회오리로 승천후 팍~ 하고 터지는 이펙트를 만들어 보기로 하겠습니다.일명, 빙글빙글 이펙트죠. 피가되고 살이되는 블로그! 친절한효자손의 취미생활!글, 사진 및 이미지 ▶ CopyLeft(C) 유길용#CopyLeft(C) 는 저작권의 반대개념으로 "모든것을 공유한다"는 뜻 입니다# 3DS MAX 2014 에서 Helix 만들기 사용버전은 맥스 2014 입니다. 참고해주세요.그럼 시작할까요? 히얼위고? 우선, Helix 를 선택해서 위처럼 ..
와...마켓플레이스 담당자 엄청 게으른 건가요??? 세상에... 답변을 12일만에 받았습니다.뭐 이런...최고의 엔진이라 칭송받는 회사의 담당자가 이렇게 게으르다니...ㅠ_ㅠ아니겠죠...제가 뭐 잘못 보낸거겠죠? 그렇죠? 쨌든! 드디어, 오늘 새벽에 회신메일이 왔습니다.근데...몇가지 수정사항을 요청하더군요. 그래서 다시 수정해서 답장을 보냈습니다.이젠 더이상의 수정이 없기를 간절히 바라며... 피가되고 살이되는 블로그, 친절한효자손 취미생활!글, 사진 및 이미지 ▶ CopyLeft(C) 유길용#CopyLeft(C) 는 저작권의 반대개념으로, "모든것을 공유한다" 는 뜻 입니다##공유라는 개념은 그대로 복붙하시라는 개념이 아니라, 내용을 응용해서 가져가시라는 말씀입니다##사진과 이미지의 일부는 퍼온것도 ..
일러스트레이터를 하다보면, 가끔 사이트에서 받아온 이미지를 쓸 때가 있곤 합니다. 순수하게 내가 만들면, 지금처럼 문제는 발생하진 않을 것입니다. 여튼 분명히 그룹은 해제했는데도 불구하고 자꾸 그룹처럼 하나만 선택을해도 전체적으로 선택되는 경우가 있습니다. 그건 그룹으로 이루어져서가 아니라 사실 하나의 모든 오브젝트 였다는 사실! Compound Path 로 이루어진 이 레이어를 깨주기만 하면 되는 것입니다. 컴파운드 패스 해제하기 간단하게 설명을 하도록 하겠습니다. 바로 따라하시면 되실 것 같습니다. 지금 이상황은 아까 말씀드린 상황인데, 제가 EDS 파일을 사이트에서 다운을 받았습니다. 근데 이게 하나로 모두 묶여있어서 그룹을 아무리 해제해도 간접선택툴로 저기 작은 음표를 선택해도 전체가 자꾸 선택이..
이제서야 드디어 시퀀스 이미지를 써먹을 때가 왔습니다. 그동안 얼마나 고생많으셨습니까... (따라한다고 말이죠) 이제 써먹을때가 왔습니다. 그동안 "애프터이펙트 > 프리미어 프로 > 포토샵" 으로 이어진 이미지 추출 과정! 길고 길었습니다. 이제 언리얼엔진4에서 적용하는 방법을 배워보도록 하겠습니다. 먼저 지난 튜토리얼을 다시 이곳에 모아 보겠습니다. 애프터 이펙트를 활용하여 에너지볼 이펙트 만들기 (STEP1) 프리미어 프로를 활용하여 무한루프 이미지 만들기 (STEP2) 포토샵을 활용하여 시퀀스 이미지 만들기 (STEP3) 지금 이 글은 STEP4 글로서 이 시리즈의 마지막 단원 입니다. 우선 언리얼을 켜시고 텍스처 이미지를 불러오기전에 폴더를 만들어야 합니다. 나머지 부분은 하나하나 스샷을 보시면서..
지난시간에, 애프터이펙트를 이어 프리미어 프로 까지 연이어서 게임이펙트에 쓸 텍스쳐를 만드는 방법을 알아보았습니다. 이제 텍스처를 뽑아내는 것까지 성공했으니, 이제 이것을 게임엔진에서 쓸 텍스처 파일로 만들어야 합니다. 여러장의 애니메이션 이미지를 한장에 몰아넣어야 하므로 말 그대로 그냥 하면 노가다를 해야하지만 포토샵 스크립트 하나면 한방에 해결 할 수 있습니다. 스크립트 파일 세팅우선 시퀀스를 뽑아낼 스크립트 파일이 하나 있습니다. 무료 스크립트 이므로, 저도 이곳에 배포를 하도록 하겠습니다. 이 파을을 다운로드 하시고 압축을 푸세요. 그러면 이렇게 두 개의 파일이 보일 겁니다. SpritePlane.jsx 파일 하나만 사용 합니다. 이곳에 복사해 두시면 됩니다. 경로 보이시죠? 혹시모르니 한번 더..
저번시간에 애프터이펙트에서 일렁이는 소스를 하나 만들었습니다. 이제 그 소스를 활용해서 우선 동영상으로 만들고, 만들어진 동영상을 프리미어프로에서 편집및 가공하여 연속되는 시퀀스 이미지로 한번 뽑아보도록 하겠습니다. 생각보다는 완전 쉽습니다. 이제 보시고 누구나 다 따라하실 수 있습니다. 먼저 애프터이펙트로 소스를 만드는 강좌를 참고하시기 바랍니다. 아래에 관련글이 있습니다. 읽어 보시면 더욱 이해가 쉽습니다. 애프터이펙트로 에너지볼 이펙트 만들기 무한루프 동영상 만들기 이제부터 프리미어 프로에서 작업하는 과정을 설명합니다. 버전은 Adobe Primiere Pro CS5 입니다. 상/하위 버전에서도 크게 차이는 없을거라고 생각을 합니다. 어도비 특징 중 하나가 버전이 바뀌어도 크게 변하지 않는 UI이기..
오늘은 정말 오랫만에 애프터이펙트를 만져봤습니다. 유튜브에서 재밌는 튜토리얼을 봤는데, 꼭 해보고 싶었던 것들 중 하나였죠. 바로, 기를 모으는 것 같은 에너지볼 이펙트 입니다. 우선 제가 사용한 애프터이펙트 버전은 CS5 버전 입니다. 어느 버전이든 마찬가지겠지만 다 비슷비슷 합니다. 일부 UI가 바뀌는 것 말고는 크게 차이가 없습니다. 우선 작업환경은 시퀀스 1024 x 1024 입니다. 처음에는 아무것도 없으니 New > Solid로 들어가서 만들어서 시작합니다. 저기 512 라고 되어 있는 숫자 부분을 모두 1024로 바꿔주세요. (저는 중간에 1024 로 바꿔서...) 새로운 이펙트를 만들겠습니다. Effect > Noise & Grain > Fractal Noise 로 들어가세요. 그러면, 이..
[3D맥스강좌] 3DS MAX 토네이도 회오리 만들기 오랫만에 맥스 포스팅을 하나 합니다.나중에 두고두고 써먹을 기술이기 때문에, 제가 까먹는것을 대비하여 일종의 지식백업 입니다.저도 사람인지라 이것저것 배우면...먼저 배운 내용들이 자동 포맷이 되서...ㅠ_ㅠ역시 백업의 중요성을 다시한번 깨닫는 순간입니다. 흑흑 피가되고 살이되는 블로그! 친절한효자손의 취미생활!글, 사진 및 이미지 ▶ CopyLeft(C) 유길용#CopyLeft(C) 는 저작권의 반대개념으로 "모든것을 공유한다"는 뜻 입니다# 3DS MAX 2014 로 작업했습니다! 순차적으로 하나하나 설명을 하도록 하겠으니, 그냥 따라만 해 주시면 되겠습니다.어려운 것 하나 없습니다. 똑같이 따라하시면 됩니다.여기 나오는 수치들은 꼭 정확하게 하실..
간만에 포토샵을 또다시 만져보았습니다. 이번에도 언리얼엔진에 쓰일 파티클 텍스쳐 때문에 만들어 보았습니다. 까먹지 않게, 자주자주 만져줘야 겠습니다. ㅎㅎㅎ 사용 프로그램은, Adobe Photoshop CS5 입니다. 상/하위 버전에서도 사용법은 동일합니다. 우선 포토샵을 실행하시고, 새문서를 512 x 512 픽셀사이즈로 만들었습니다. (게임에 쓰일 텍스쳐이기 때문에, 2의제곱수로 크기를 맞춤) 백그라운드 색상을 검정색으로 전체적으로 칠해주세요. 새로운 레이어 생성후, 그 위에 동그라미 선택툴로 적당한 크기의 영역확보후에이번엔 흰색으로 칠해줍니다. 완벽한 동그라미가 되었습니다^^ 레이어를 하나 더 만들어 줍니다. 다각형툴을 이용해서 선분이 3개인 삼각형을 만들어 줍니다. 만드는 방법은 다각형툴 선택후..
[통합코덱 다운로드] 동영상 화면이 안나올때, 동영상 소리가 안들릴 때 해결방법 PC나 노트북에서 동영상 재생시, 일부 재생이 안되거나 화면이 깨져서 재생되는 경우가 더러 있습니다.혹은 영상은 나오는데 소리가 나오지 않는 경우도 있죠. 그 반대의 경우도 있구요.이건 컴퓨터가 고장이 나서 생기는 문제가 아니라, 해당 동영상을 재생하기 위한 코덱이라는 프로그램이 없어서 그런 현상이 생깁니다. 그럼 이제부터 통합코덱 설치를 한번 시작해 보도록 하지요. 피가되고 살이되는 블로그! 친절한효자손의 취미생활!글, 사진 및 이미지 ▶ CopyLeft(C) 유길용#CopyLeft(C) 는 저작권의 반대개념으로 "모든것을 공유한다"는 뜻 입니다# 통합코덱이란? 동영상은 압축되어 있는 하나의 코드 입니다.이때, 압축하는 방..
언리얼엔진 으로부터 드디어 답장이 왔습니다.생각보다 답장이 빨리 오는군요. 2일만에 왔네요. 이전 내용을 보시려면, 아래의 내용을 확인해 주세요.http://rgy0409.tistory.com/786 여기까지 다 진행되셨다면, 이제 나머지는 파일을 업로드 하는 일만 남았습니다.역시...예상대로 대용량 파일이다보니 별도로 전송을 해야되나 봅니다. 피가되고 살이되는 블로그, 친절한효자손 취미생활!글, 사진 및 이미지 ▶ CopyLeft(C) 유길용#CopyLeft(C) 는 저작권의 반대개념으로, "모든것을 공유한다" 는 뜻 입니다##공유라는 개념은 그대로 복붙하시라는 개념이 아니라, 내용을 응용해서 가져가시라는 말씀입니다##사진과 이미지의 일부는 퍼온것도 있음을 밝힙니다# 언리얼엔진 마켓플레이스 판매자 등록..
드디어, 오늘날이 오고야 말았습니다.한 이주 정도 걸린 것 같네요. 캐주얼한 이펙트를 만들자는 단순한 목표를 시작해서10개 정도의 게임이펙트를 만들었습니다. 이제 이것을 한번 세계시장에 올려보고, 얼마나 인정받는지!쉽게 말해서, 매출을 어느정도 형성할지 한번 직접 눈으로 확인을 해보고 싶군요. 피가되고 살이되는 블로그, 친절한효자손 취미생활!글, 사진 및 이미지 ▶ CopyLeft(C) 유길용#CopyLeft(C) 는 저작권의 반대개념으로, "모든것을 공유한다" 는 뜻 입니다##공유라는 개념은 그대로 복붙하시라는 개념이 아니라, 내용을 응용해서 가져가시라는 말씀입니다##사진과 이미지의 일부는 퍼온것도 있음을 밝힙니다# 언리얼엔진 마켓플레이스 판매자 등록 절차 #01 언리얼 마켓플레이스에 올리기 위해서, ..
일러스트레이터 Outline Stroke 사용법 및 활용하기 이번 시간은 오랫만에 일러스트레이터를 만지도록 하겠습니다.저도 간간히 만져줘야 까먹는 것을 방지할 수 있기 때문이죠^^;아웃라인 스트로크 (Outline Stroke) 를 활용해서 도형에 입체감을 주고, 이쁜 글씨도 만들 수 있습니다. 사용 환경은 일러스트레이터 CS5 입니다. 참고해 주시면 되구요,상/하위 버전에서도 동일하므로 크게 지장은 없을 겁니다. 우선 일러스트레이터를 실행하시고, 새로운 문서를 만들어 줍니다.크기는 저는 그냥 800 x 800 픽셀로 하였습니다. 이건 상관없습니다. 크기는 여러분 만들고 싶은대로 하시면 됩니다. 그러면 바로 글씨를 넣어 보도록 할까요? 이렇게 만들었습니다. 글씨색도 바꿔줍니다. 이제, 글씨가 아닌 하나의..
눈부신 햇살이 비춰주어도~ 내겐 무슨 소용 있겠어요~! 그토록 아름다운 당신만이~ 흠흠... 잠시 노래좀 흥얼거려 봤구요. 포토샵으로 느낌 좋은 햇살 효과를 연출해 보겠습니다. 사용환경은 포토샵 CS5 입니다. 그 이상의 버전도 상관 없으며, 이하도 상관은 아마 없을겁니다. ㅎㅎㅎ 우선, 크게 이미지를 만들었습니다. 왜냐면 나중에 영역을 원형으로 잡고, 여기에 필터를 줘야 하는데, 영역잡을때 페더값을 주기 때문입니다. 일단 이렇게 시작해 보셔요^^ 몇 번 따라하다 보시면 금방 터득합니다. 그리고, 백그라운드를 검게 칠해줍니다. 새로운 레이어 생성! 여기에 필터효과를 먹일것입니다. Feather 값을 200정도 줍니다. 원형선택툴로 적당하게 영역을 잡습니다. 이제, 색상반전을 시킵니다. 흰색으로 필터효과를..
언리얼에 빠져있는 요즘, 이펙트 괜찮은 녀석으로 좀 만들려고 하는데 충격파를 그려넣을건데, 아무래도 손으로 하면 뭔가 밋밋해서, 포토샵에서 만들어 보려고 합니다. 너프너프 하면서도 샤프샤프 한 원을 만들어 보겠습니다. 어떤 원인지 잘 감이 안오신다면, 미리 완성품을 하나 보여드리겠습니다. 제가 생각하는건 바닥에 땅! 하고 망치를 내려치면, 중앙으로부터 충격파가 바닥에서 퍼지는 것을 표현하고 싶은데 이 때, 뭔가 충격파 같은 원을 텍스쳐 하나로 표현해 보고 싶었습니다. 이런 느낌이라고나 할까요? 충격파다운 퍼짐 효과를 주고 싶었습니다. 가운데서부터 순식간에 퍼져나가는 그런 텍스쳐 용도로 만들었습니다. 우선, 포토샵에서 파일을 만들어야겠죠? 512 사이즈 정사각형을 만듭니다. 해상도는 72로 만들면 됩니다...
언리얼엔진4 캐주얼 게임이펙트 만들고 있습니다 현재, 직업전문학교에서 게임과정을 배우는 중인데, 이제 수료일이 얼마 남지 않았습니다.다음달인 2016년 1월 21일이 졸업입니다.이미 저는 이곳을 수료후, 할 일이 정해져 있어서 마음이 불안하거나 그러진 않습니다. ㅎㅎㅎ그치만, 안심할 순 없지요. 앞으로 더 잘 해나가야 하니까요^^ 현재 저는 언리얼엔진4 를 사용하고 있는데, 여러가지 기능 중에서 파티클 이미터를 사용하고 있습니다.그중에서 게임이펙트를 만들고 있는데, 언리얼에 대해서 조금이라도 아시는 분들은 아시겠지만, 그래픽이 쩔지 않습니까?그래서 저는 이름 그대로 리얼 계열의 파티클 이펙트가 아니고, 언리얼 계열! 즉,캐쥬얼 풍 게임이펙트를 만들고 있습니다. 언리얼엔진 마켓플레이스에 보니, 이펙트 부분..
텍스트 읽어주는 프로그램 그리고 사이트 글씨를 읽어주는 프로그램 입니다.사용법은 아마 별도로 말씀드리지 않아도 모두 다 아실 것이라고 생각이 듭니다.왜냐면...뭐...별거 없기 때문이죠. 읽을 글씨를 복사 붙여넣기 한다음, 재생 버튼 하나만 누르면 음성으로 재생이 됩니다. 위의 파일을 받으시고, 저 실행파일을 실행하시면, 바로 프로그램이 시작됩니다.무설치 파일 입니다. 기본 사용은 워드하고 비슷합니다.재생버튼을 누르면, 네모안에 있는 폰트들을 순차적으로 읽어줍니다. 단, 읽을 문장 바로 앞에 커서를 활성화 해 놔야, 커서 이후의 텍스트 들을 읽기 시작합니다.참고하세요~ 목소리 속도, 톤, 음색 들을 바꾸려면 설정의 목소리로 들어갑니다. 원하는 목소리를 설정된 것으로 바꾸거나 아니면 자신만의 새로운 목소리..
요새 언리얼 애셋스토어에 캐쥬얼 파티클을 올리기 위해서 열심히 파티클을 만들고 있습니다. 생각보다 어렵진 않은데, 뭐랄까, 아직 처음이고 해서 많이 서툽니다. 그래도 꾸준히 하면 언젠가는 마스터 할 날이 오겠죠? 하나 걸리는게 생겼습니다. 파티클 하나당 이미터를 많이 쓰게 되는 파티클이 점점 늘어나는데, 여기서 이미터에 따른 시간분배가 점점 어려워 지더라구요. 그래서, 이 모든시간이 차라리 서로 기준점이 같고, 여기에 딜레이 시간만 별도로 주면 그게 더 잘 어울리지 않을까 하고 생각을 했습니다. 파티클 에디터에서 루프를 모두 끄면, 미리보기 뷰에서는 한번만 재생이 되기 때문에, 애셋스토어에 올리기 부적합 합니다. 그렇기 때문에, 무한재생이 되게끔 블루프린트에서 노드로 짜줄수 있습니다. [언리얼엔진 이펙트..
가끔 빛(Light) 와 관련된 이펙트를 넣게되면 뭔가 햇살에 눈부신 빛마냥, 자꾸 미리보기뷰에 어슬렁 어슬렁 거리는데, 너무 신경이 쓰여서 이펙트가 잘 안보입니다. 이럴때, 잠시 광원효과를 꺼두는 방법을 알아보겠습니다. 우선, 언리얼 실행과 프로젝트 만들기는 이미 앞서 여러번 설명드렸으므로, 혹시 처음 언리얼기초 혹은 언리얼 강좌 관련으로 찾아오셨다면, 오른쪽에 언리얼 카테고리에서 처음부터 찬찬히 순차적으로 알아보시기를 권장합니다. [언리얼기초] 언리얼강좌! 광원효과 없애기 이펙트를 쓰다보면, 저렇게 미리보기에서 광원효과가 그대로 나옵니다.언리얼엔진의 장점이자 단점이죠... 굳이 미리보기에서 보일 필요는 없으므로, 이 효과를 꺼두도록 하겠습니다. 광원효과는 렌즈플레어 라고 하는 항목을 꺼두시면 되는데요..