[어도비 프리미어 프로] 영상 편집 프로그램 Adobe Premiere Pro 입문하기 본 내용은,어도비 프리미어 프로 기초, 영상편집,동영상 편집 프로그램 Premiere Pro 알아보기,와 관련이 있습니다. 오늘부터 어도비 프리미어 프로를 배우게 되었습니다.뮤즈는 제가 개인적으로 배우고 있는 것이구요, 프리미어 프로는 정식으로 배우는 과목 중 하나입니다^^; 사실 요전부터 동영상 편집 하는 것들을 배워보고 싶었지요. 그래서 더욱 애착이 가는 수업시간 이었으며, 프리미어 프로를 바로 집에다가도 설치 하였습니다^^ 최초 실행시에는, 이렇게 새로운 프로젝트를 만들지, 기존에 만들어둔 프리미어 문서를 불러올지를 정하는 화면이 나옵니다.처음 실행하는 것이므로, New Project 를 만들어야 하겠습니다^^ ..
[어도비 뮤즈] 디자이너들을 위한 홈페이지 및 모바일 앱 디자인 프로그램 본 내용은,Adobe Muse, HTML,CSS 코딩 할 줄 몰라도 홈페이지 및 어플리케이션 레이아웃을 구성 할 수 있다,자바스크립트 몰라도 만들 수 있는 웹방식 어플 제작 프로그램,웹디자인 프로그램 과 관련이 있습니다. 새로운 포스팅의 시작입니다^^ 이번에 소개해 드릴 프로그램은, CC 2015부터 새롭게 추가가 된, 어도비뮤즈 라고 하는 프로그램 이구요,어도비사에서 출시된 프로그램 중 하나입니다. 어도비 뮤즈의 실행화면 입니다.툴바를 보시면 아시겠지만...상당히 별거 없습니다.... 그럼, 어도비 뮤즈는 무엇에 쓰는 물건인고??? 예를 들어서, 저같은 경우는, 지금도 꾸준히 자바스크립트를 배우고는 있지만,실질적으로...응용하는 ..
[3D맥스 기초] 피봇이 사라졌을 때 이것을 점검하라 본 내용은,3D MAX x,y,z축 화살표 사라졌을 때 나타나게 하기,3D 맥스 좌표기준점 사라짐 및 해결방법,과 관련이 있습니다. 오늘 맥스시간에 심히 당혹스러운 일이 있었는데,다름이 아니라, 피봇점이 사라져서 꼼짝달싹을 못하는 상황이 있었습니다. 처음에는 맥스 2011버그 인줄 알았는데...리셋을 해도 소용이 없더군요... 분명히, 저렇게 오브젝트를 선택하면, X/Y/Z 를 나타내는 화살표, 즉! 피봇이 나타나야 하는데....안보여요...ㅠ_ㅠ 이럴 때, 다시 나타나게 할 수 있는 몇가지 방법을 나열해 볼 테니,혹시 저같은 문제로 끙끙 앓고 계신 분들이 계신다면, 도움이 되길 바랍니다. 1. W뷰로 전환 후에 X를 눌러본다. 이렇게 해도 안되면, ..
[유니티기초] 비행기게임 만들기 08 - 운석 날아오게 하기 본 내용은,Unity3D 적기 출현시키기,유니티 게임 비행시뮬레이션 제작,유니티 2D 비행기 슈팅게임 만들기, 와 관련이 있습니다. 이번 포스팅은 저번에 이어서, 마찬가지로 비행기슈팅게임을 쭉~ 이어 하는데요,이번에는 운석이 생성되면서 날아오는 것을 연출해 보도록 하겠습니다. 자, 이제 스크립트 생성하는 것은 지겹도록(?) 해 왔기 때문에, 아실거라고 판단을 하구요,새로운 스크립트 하나 생성후, 이름은 저렇게 지정해 주었습니다.그리고 새로운 스크립트를 운석에 넣어주세요. 그러면, 이렇게 운석에 새로운 스크립트가 적용이 됩니다. 새로운 스크립트는 운석이 날아오게 할 거에요.그러므로, 이렇게 스크립트를 작성합니다. 스피드 수치 조절을 퍼블릭으로 놓..
[유니티기초] 게임 배경음악 등록하기 본 내용은,Unity3D 게임 백그라운드 사운드 넣기,유니티 배경 사운드 입력하기,와 관련이 있습니다. 이번 포스팅은, 또 유니티관련 포스팅 이구요~막간을 이용하여, 배경음악을 넣는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 매우 쉽습니다. ㅇㅅㅇ 지금까지 유니티 강의를 쭈욱~ 보신 분이라면,단지 대상이 어디냐에 따라서 배경 백그라운드 음악의 여부가 달라지는 것이라는 것을 금방 눈치채시겠지요옹~! 그렇습니다. 바로, 대상은 메인카메라 입니다^^카메라가 두개라면, 아무 카메라건 상관 없지만, 메인 카메라에 사운드를 넣는 것을 추천해 드립니다. 메인 카메라를 선택하고, Add Component 를 클릭합니다. Audio 관련으로 들어가서, Audio Source 를 클릭합니다. 자,..
[유니티 기초] 비행기 시뮬레이션 만들기 07 - 운석HP 0 되면 폭발과 파티클이펙트 넣기 본 내용은,Unity3D 2D 비행기 슈팅게임 만들기,유니티 HP 시스템 만들기,운석폭발 + 폭발 파티클 이펙트 연출하기,유니티 사운드 넣기, 와 관련이 있습니다. 이번 시간에는, 저번시간에 만들어 놓은 스크립트 적용과운석이 폭발하면서 사라지고, 폭발 파티클을 적용시켜 보도록 하겠고,거기에 더불어 폭발시에 사운드까지 나오는 것을 해 보도록 할께요. 제 유니티 포스팅은, 처음부터 쭈욱~ 이어지는 내용이므로,본 내용을 정확히 이해하시려면! 우선 처음부터 유니티 내용을 숙지해 주시길 바랍니다. 우선, 파티클 시스템을 하나 만듭니다! 위에 게임오브젝트는 신경쓰지 마시구용~파티클 시스템만 있으면 됩니다^^ 그러면, 이렇게..
[3D맥스 기초] 자주쓰는 단축아이콘 설정하기 본 내용은,3DS MAX 단축아이콘 환경설정,3D 맥스 단축키 설정, 과 관련이 있습니다. 이번 포스팅은, 특별한 기술노하우가 아닌,환경설정 부분을 알아보도록 하겠습니다. 자주쓰는 단축기능을 바로 화면상에 구상하므로,좀 더 업무능률을 올릴 수 있지요^^ 지금 보시는 저 부분에 저는 자주쓰는 단축키를 이렇게 4개 등록했구요여기에 두 개를 더 추가를 해 보도록 하겠습니다. Modifier List 부분에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하시면,위의 스크린샷처럼 저 부분을 클릭해서 들어가 주세요.Configure Modifier Sets 입니다. 이런 창이 뜹니다. 저 오른쪽 상단에 박스표시한 숫자 부분이 단축아이콘 갯수를 표시하는 숫자입니다.그리고, 원하는 부분의 기..
[유니티기초] 2D 비행기 슈팅게임 만들기 06 - 운석HP가 0이 되면 폭발시키기 본 내용은,Unity 3D 비행시뮬게임 만들기,OnCollisionEnter, gameObject.SendMessage.스마트폰 게임 만들기 - HP 데미지 효과,와 관련이 있습니다. 이번 시간에는, 운석의 체력을 할당하여,미사일로 운석의 HP를 낮춰서, 0이 되면 폭발하게 하는 스크립트를 구성하겠습니다. 여기서는, 아직 폭발하는 모습은 연출되지 않으며,스크립트를 짜고나서, 정상적으로 출력하게 하는 것 까지! 만~ 진행 합니다. 우선, 새로운 자바스크립트를 만들어 주세요.HP라고 이름을 정해줬습니다. 이 새로운 HP스크립트를, 운석에 할당해 줍니다.왜냐면, 운석이 폭발해야 되니까요^^ 체력시스템을 줘야죠. 새로운 HP 스..
[3D맥스 기초] Morpher(모퍼) 기능 활용하여 애니메이션 움직임 만들기 본 내용은,3Ds MAX Morpher Animation,3D 캐릭터 눈 깜박이게 하기,3D 맥스 캐릭터 표정 애니메이션 효과넣기,와 관련이 있습니다. 이번 3D맥스 시간에는, 모퍼(Morpher) 라고 하는 기능을 알아보도록 하겠습니다.매우 간단한 것이므로, 그냥 보고 따라만 하셔면 되겠습니다. 애니메이션기본 기능 중 하나인데, 간단하게 표현할 수 있는 애니메이션들을 연출 할 수 있어요.예를 들어서 캐릭터의 눈이 깜박인다거나~공이 탄력있게 뾰오오이이잉~ 하고 변하는 그런것이나...여튼!이런 것들을 진행 할 수 있습니다. 말로만 백날 설명하면 모르니, 바로 실습에 들어갈께요! 우선, 맥스에서 구를 하나 만들어 줍니다.저는 탑뷰..
[Live2D] 귀여운 일본애니 일러스트에 애니메이션 효과넣어 움직이게 만들기 본 내용은,2D 일러스트 이미지 애니메이션 만들기,일본 애니메이션 만들기,2D Animation 프로그램,일본 VR 애니메이션, 과 연관성이 있습니다. Live2D 라고 하는 2D전용 애니메이션 프로그램 입니다.기본 일러스트에 몇가지 영역을 지정하고, 약간의 매핑을 통해서 마치 살아 움직이는 애니메이션 효과를 주는데요, 캬아....어마어마 하네요~! 우리나라에서는 가만 보아하니~http://blog.naver.com/mauve1213/220377175200 이분께서 게임 프로젝트에도 참가하시고,이 툴을 잘 쓰시는 듯 하네요~!(부럽부럽) 도쿄에서 컨퍼런스도 진행했었나 보군요^^; 이곳 홈페이지는,http://www.live2d..
[3D맥스 기초] 크레이지범프 노멀맵으로 V-RAY 적용하여 사실적 질감 표현하기 본 내용은,3D MAX 노멀매핑 적용하기,맥스 노멀매핑 적용으로 입체감 표현하기,CrazyBump 노멀맵 만들기, 와 관련이 있습니다. 자, 이번시간에는 크레이지범프 (CrazyBump) 라고 하는 유틸리티를 활용하여,이미지를 매핑하면 입체감과 질감을 돋보이게 해줄 수 있는 노멀맵 (Normal MAP) 을 추출하고,노멀맵을 어떻게 적용시키는 지 알아보는 그 과정을 보도록 하겠습니다. 우선, 노멀맵을 추출하기 위해서는 사이트도 있지만,본 포스팅 에서는 프로그램은 제공하지 않고, 사용방법에 대해서만 기술해 놓도록 하겠습니다. 크레이지범프 라고 하는 일종의 플러그인 같은 프로그램 입니다.노멀맵을 만들어 주는 프로그램 입니다. ..
마이크로소프트 오피스 2016 프리뷰버전 다운로드 및 미리보기 본 내용은,Microsoft Office 2016 Professional Preview 16.0.3930.1008,MS오피스 2016 프로 다운로드,와 관련이 있습니다. 마이크로소프트에서 오피스 2016 프로페셔널 프리뷰 버전을 내놓았네요^^이번 프리뷰 에서는, 한글은 지원하진 않지만....근데 구성을 보아하니, 정식 한글이라기 보다는, 윈도우8 처럼, 언어를 추가 다운로드해서 인스톨 시키는 방법을 사용할 듯 합니다. 한마디로, 다국어지원을 하는 것이죠. 이곳에 설치파일을 올리겠습니다.악성유틸이나, 바이러스는 절대 아니므로, 안심하세요! 그리고, 이 버전은 MS Office 2016 Professional 프리뷰 버전이고 시험판 입니다. 사용..
[3D맥스 기초] V-RAY 플러그인 적용으로 실사같은 매핑하기 본 내용은,3DS MAX Plug-In V-RAY 설치하기3D 맥스 브이레이 매핑작업,브이레이 머테리얼 라이브러리 불러오기, 와 관련이 있습니다. 그리고, 본 블로그 에서는 프로그램은 제공하지 않습니다. 자, 3D맥스에서 V-RAY 플러그인 프로그램을 별도로 설치를 하시고나서,다양한 사실적인 머테리얼을 연출하고, 다른 3D 오브젝트를 그대로 적용하는 방법을 알아보도록 할께요. 우선, V-RAY를 받으셔서 설치를 해 주셔야 합니다.구글링해서 검색해 보시면, 아마...어렵지 않게 구하실 수 있을거라 생각을하고,여기서는 브이레이 프로그램 설치방법과 적용방법을 서술합니다. 참고하시구요! 자, 브이레이 설치 과정입니다.여기서는 3D MAX 2011 ..
[유니티기초] 비행기게임 만들기 05 - Coroutine (코루틴) 반복되는 미사일 본 내용은,Unity 3D Coroutine 반복되는 명령어 사용,유니티 비행기 시뮬레이션 - 키를 계속 누르면 미사일이 연속으로 발사되게 하기,와 관련이 있습니다. 지난시간에 이어서 오늘은 간단히,미사일 발사를 키보드를 누를때마다 발사가 되는게 아닌,누르는 동안에 연속발사되는 미사일을 구현해 보도록 할께요. 본 내용은, 제가 지금까지 유니티 강좌를 써 놓은 내용들을 처음부터 쭈욱~ 보셔야이해가 쉽게 되는 부분이므로, 유니티를 처음 접하시는 분들께서는오른쪽 카테고리에 있는 유니티 항목을 클릭하시어, 한번 쭉~ 학습해 보세요^^ 지난시간에 이어서 쭈욱~ 계속되는 내용이구요,파티클 이펙트와 사운드를 넣는 방법을 배웠죠???..
[유니티기초] Unity3D 비행기 슈팅게임 만들기 04 - 사운드(소리) 추가하기 본 내용은,유니티 Unity3D 사운드 넣기,유니티 Unity3D 소리 삽입하기,유니티 Unity3D 폭발 파티클 적용하기,와 관련이 있습니다. 이번 시간은, 미사일 발사하면, 운석에 부딫혔을때, 폭발하는 파티클 이펙트를 넣고,소리까지 나오게 하는 방법을 배워보도록 하겠습니다. 자~! 그렇다면 편하게 관람해 주시면 될 것 같아요. 우선, 사운드부터 등록을 해 둘까요?MP3 나 WAV, OGG 도 가능하긴 한데요, 가장 좋은것은 WAV가 낫습니다. 참고하시고요~! 우선, 어셋 최상위 폴더로 가셔서 Sound 폴더를 하나 생성합니다. 미리 저장해둔 샘플 사운드 파일들을 준비해 주세요.인터넷에서 마음에 드는 폭발 사운드나 발사..
[3D맥스 기초] 3DS MAX 두개이상 오브젝트 겹쳐진 부분 남기거나 오려내기 본 내용은,3DS MAX Compound Object Boolean 작업하기,3D 맥스 오브젝트 Union / Intersection / Subtraction (A-B) / Subtraction (B-A) / Cut 작업하기,와 관련이 있습니다. 맥스에서 두 오브젝트가 겹쳐지는 부분 있죠? 어차피 밖 부분만 매핑을 하기 때문에, 안쪽에 들어가는 폴리곤은 불필요한 용량과 리소스를 잡아먹습니다. 그렇다면, 이 부분을 없애버리면 많은 도움이 되겠지요???그 방법을 알아보도록 합니다^^ 예시로, 박스와 원형 구를 만들었습니다.지금 저 구 부분이 박스안에 반 정도 들어가 있습니다. 그러면, 저렇게 구의 반 정도가 박스안에 숨게 되는데..
[아크로벳프로 기초] PDF문서안 목차 클릭시 페이지 이동하는 링크걸기 본 포스팅은,Adobe Acrobat Pro 사용방법,어도비 아크로벳 리더 사용방법,PDF 목차 클릭시 페이지 이동시키는 방법,과 연관성이 있는 글입니다. 오늘부터 정말 정말 중요하면서도 간단히 배울 수 있는어도비 아크로벳 프로에 대해서 살짝 알아보도록 할께요. 참고로, 어도비 아크로벳 리더에서는 할 수 없구요,아크로벳 프로 이상에서만 됩니다. PDF 문서를 보기만 할 수 있는것이, 아크로벳 리더이고,PDF 문서를 수정할 수 있는 프로그램이, 바로 아크로벳 프로 입니다. 기본적인 아크로벳 프로 화면 이구요,지금 쓰는 버전은, 아크로벳 프로 9 입니다. 참고하시구요~! 이제부터 페이지 이동 버튼을 만들어 보도록 해보겠습니다. 지금, 보..
[유니티 기초] 비행기 슈팅게임 만들기 03 - 파티클 시스템 적용하기 본 내용은,유니티로 2D 비행기 슈팅게임 만들기,미사일에 폭발하는 파티클 만들기Unity 3D 파티클 시스템 적용하기와 관련된 내용입니다. 저번시간까지는, 미사일이 운석에 부딫히고, 미사일이 사라지는 것까지 연출을 했었죠?이번 시간에는 미사일이 운석이 부딫히면 폭발하는데, 불꽃이 일면서 폭발하는 파티션을 만들어 볼 꺼에요. 차근차근 하나하나 스탭을 잘 즈려밟아서,이 강좌가 밑거름이 되어서 훌륭한 비행기게임이 탄생될 수 있기를 바랍니다~! 자, 이번에도 스타트는 빈 스크립트를 만드는 것으로 상콤하게 시작을 합니다.이름은 collisionMissile 이라고 지었습니다.콜리젼의 뜻은 충돌 이라는 뜻을 가지고 있어서 그렇게 지었죠. 방금 ..
[유니티 기초] 2D 슈팅게임 02 - 미사일 발사후 소행성(운석)과 부딫히기 본 내용은,유니티로 2D 비행기 슈팅게임 만들기,Unity 3D로 비행기게임 만들기,유니티 스마트폰 게임 만들기,와 연관성이 있습니다. 자, 지난시간까지 잘 되시나요???어렵지 않죠?^^ 쉽습니다. 쉽고요~! 이번 시간에는 쭈욱~ 이어서, 미사일 발사 후, 운석과 부딫히기를 해볼께요. 지난시간까지는 미사일 발사성공까진 했는데,문제는, 저렇게 쏘고나서 남은 미사일들이 사라지지 않고, 오브젝트로 평생 남게 되는데,이러면 시스템의 리소스를 잡아먹고 버그를 출몰시키는 원인 중 하나로 남게 됩니다. 그래서, 이번엔, 미사일을 쏘고나서 없애주도록 하는 것을 배우고,또한 운석을 하나 생성해서 부딫히면 없어지게끔 설정을 해 보도록 할께요. ..
[오토데스크 스케치북 프로] 타블렛이나 태블릿PC로 그림그리기 좋은 프로그램 본 내용은,Autodesk Sketchbook Pro,만화그리기 프로그램,일러스트 프로그램,디지털 드로잉 프로그램, 과 연관성 있는 내용을 담고 있습니다. 그림을 취미로 그리시는 분들,디지털 드로잉을 원하시는 분들,태블릿PC로 멋진 일러스트를 하고 싶으신 분들~! 그런분들께 딱인 그림관련 프로그램을 소개해 드립니다^^오토데스크에서 출시한, 스케치북 프로 입니다^^ 스케치북 프로의 최대 장점 중 하나는,PC뿐만 아니라, 스마트폰, 태블릿PC 전용 프로그램이 별도로 있다는 것이죠. 다양하게 활용을 할 수 있습니다. 멋집니다~! 멋져요~! 지금부터 나오는 이미지들은 스케치북 프로로 그림을 그린 건데요~!와...정말 퀄리티가 후덜후덜 ..
[게임메이커] 간단한 2D 게임을 만들어보자! GameMaker Download 이제 게임도 내마음대로 만드는 세상이 찾아왔어요.앞서 소개해드렸던 언리얼이나, 유니티 같은 프로그램들이 대표적인 것들인데요, 이번에는, 좀 고전일지 모르겠으나~! 스마트폰 게임들이 다양해지고, 용량이 가볍고, 단순한 게임들이 뜨기 시작하면서다시한번 주목을 받기 시작한 툴이 있는데, 바로 게임메이커 입니다^^ 게임메이커 개발사인, 요요게임즈 입니다. http://www.yoyogames.com/ 들어가시면, 무료버전과 유료버전이 있는데,보니까, 무료버전은 윈도우용 간단한 프로그램 정도로 만들 수 있는 것 같아요. 들어가셔서, 저기 왼쪽 아이콘을 클릭하시면 됩니다. 여기서, 오른쪽 다운로드 아이콘을 클릭하시면 다운로드 페이지로 ..
[3D MAX 기초] 3D맥스로 도미노를 만들어 보자 이번 시간에는 도미노를 한번 구현해 볼껀데요,엄청난 도미노를 만드는 것이 아닌, 잠시 도미노처럼 중력이 적용되거나, 형체를 적용시키는 방법을 배워보겠습니다^^ 방법은 어렵지 않아요^^ 그저 클릭 몇 번이면 끝나요~!인터페이스만 잘 알아두시면, 이 방법을 이용해서 도미노를 만드실 수 있을거라 생각을 합니다~! 일단, 오브젝트는 이렇게 만들었습니다. 상자 여러개~! 그리고 원형 구 하나~!단지 크기만 다를 뿐 이죠~! 후후훗!!! 우선, 툴을 꺼내야 되는데, 툴바 빈 곳에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러주세요.그러면 이런 창이 뜨는데, 여기서 reactor 를 선택합니다. 이 버튼은 나중에 써먹을 것이니, 지금은 그냥 봐두시길 바래요.Open Property..
[포토샵 타블렛 연습] 포토샵으로 구름이 있는 배경 그리기 포토샵으로 배경을 처음 그려보았습니다. 핀터레스트에 왠지 그려보고 싶은 이미지가 있길래, 나도 한번 도전해 보자! 하는 마음으로 그려보았지요. 우선, 빈 레이어에 이렇게 은은한 분홍빛 하늘을 그립니다. 주로 사용한 브러시는...그 쩍쩍 갈라지는...? 이름은 잘 모르겠군요;;; 그리고 듀얼 브러시를 주고 쓰고, 투명도를 좀 내리고, 수분도 많이 주었습니다. 드넓은 초원과 구름 큰 걸 하나 그립니다. 초원을 붙여넣기 한 거 아니냐는 유진송의 의의제기가 있었으나... 다 그린겁니다. ㅇㅅㅇ 물론! 붓으로 풀 표현하는 거 조금 썼구요~! 나머지는 다 그린것입니당. 구름의 어두운 부분을 그려넣습니다. 어두운 부분 안의 울그락 불그락 표현을 하였으나.....
[유니티 기초] 유니티로 비행시뮬레이션 게임 만들기 01- 비행기 오브젝트에서 키보드 누르면 미사일 발사하기 - 이번엔 제목이 좀;;; 거창하긴 한데요,사실 별 것 업습니다만.... 요새 유니티 수업이 흥미진진해지고 있어서요~ ㅎㅎㅎ 아무튼! 한번 구현해 보도록 할께요.비행기에서 스페이스바를 누르면, 미사일이 나가도록 구현해 보도록 하겠습니다. 지난시간에 이은 수업인지라, 본 내용을 제대로 이해하시려면,제 카테고리 내용에 보시면, 유니티엔진 항목만 따로 있습니다.전 강좌들을 모두 숙지하신다면, 이해가 더욱 빠릅니다. 우선, 미사일 FBX를 어셋스토어에서 적당한 것으로 다운을 받습니다.아니면 인터넷 구글링을 통해 받으셔도 됩니다. 제가 받은 미사일 FBX는 이겁니다.끌어다 놓으면, 자동으로 머테리얼도 등록..
유니티를 요새 배우는데 조금 신나있는 상황입니다. 아직까지는 쉬우니까요... 아무튼 이런 기초적인 것들을 배워보도록 합시다. 지난시간까지 쭈욱 이어지는 내용이므로, 혹시라도 못배우셨다면 이 티스토리 블로그 카테고리에서 Unity Engine 을 찾아서 들어가 보시면 관련 자료가 많으므로 한번 읽어보시기 바랍니다. 유니티의 오브젝트를 키보드로 직접 눌러서 움직이게 하는 방법을 지금부터 알아보도록 하겠습니다. 잘 보고 따라해 주시기 바랍니다. 이건 에셋스토어에서 받은 무료 우주선 오브젝트 입니다. 저번시간에 행성에 텍스쳐를 입히는 방법은 설명을 드렸으니 과정은 생략합니다. 우선 두 폴더를 만들었습니다. 스크립트는 움직임을 줄 자바스크립트 파일을 생성할 폴더이고 비행체 FBX는 지금 화면에 보시는 우주선 입니..
[플래쉬 기초] 어도비 플래시로 불타는 불꽃 표현하기 플래시는 저도 처음 써보게 되는데요...별도로 학원에서 배우고 있는 것은 아닙니다. ㅎㅎㅎ그냥, 핀터레스트를 하다가, 우연찮게 봤는데, 생각보다 불꽃이 멋져보이더라구요. 그래서, 저도 따라서 한번 작업해 보았습니다^^ 그러면, 제가 플래쉬 툴을 자세히는 모르니, 그냥 과정만 설명을 드리도록 할께요. 참고로, 불꽃을 만든다...라기보다는...직접 플래쉬에서 그림을 그린다~ 라는 표현이 더욱 정확하겠군요!어쨌거나... 한번 설명을 드려볼께요. 이러한 불꽃 모양을 한프레임 한프레임 그리는 것입니다.조금 노가다 작업입니다...ㅠ_ㅠ 새 오브젝트를 만들고, 우선 여기서도 레이어가 적용되는데,2 레이어 입니다. 밑면이 저 붉은 불꽃이고,가장 위 레이어는 안쪽에 ..
[유니티 기초] 유니티로 완성한 프로젝트 저장하기 저번시간까지 해서 태양계를 완성해 보았습니다.그러하다면, 어떻게 저장하는지 한번 알아보도록 하지요. 유니티에서는 어떻게 프로젝트를 저장할까요???한번 알아보겠습니다. 매우 쉽습니다^^그냥 클릭 세네번만 진행한다면, 금방 완성이 됩니다. 유니티에서, File > Build Settings 로 들어가세요. 이런 창이 뜹니다. 그러면, 유니티로 씬을 세이브 한 파일이 있습니다.그것을 그대로 드래그! 그리고, 플랫폼은 다양하게 있습니다.윈도우부터 iOS와 안드로이드, 윈도우폰 등등등~! 다양하므로, 원하는 플랫폼을 선택하고 아키텍처는 왠만하면, 포괄적으로 선택!그리고 빌드를 클릭합니다. 그러면, 이렇게 프로젝트 명 그리고, 관련된 텍스쳐나 음악파일 등등~! 같이..
[유니티 기초] 태양계 만들기 하편 - 스카이박스 배경이미지 변경 유니티로 태양계 만들기 마지막 단계에 이르렀어요~!이제 멋들어지게 완성을 해 보도록 하지요. 지금까지 우리는 원형 오브젝트 만들기와, 텍스쳐 입히기,그리고 스크립트를 이용한 회전하기 등을 배웠지요??? 이제 모든것을 응용하여 태양계를 완성해 보도록 해요^^ 지난 시간에 배운 모든 유니티 과정들을 반드시 숙지하셔야, 이 과정을 보셔도 이해가 될꺼에요.우선, 처음 유니티를 접하신다면, 이곳에서 유니티 카테고리에서 먼저번 포스팅들을 보시길 바래용^^; 자, 그러면 계속 이어서 해 보도록 하지요^^ 지난시간까지, 행성의 자전 그리고 공전에 대해서 다루는 방법을 알아봤습니다.이번에는 배경을 꾸미는 방법을 알아보도록 하지요. 아래 Assets 에서,..
[인디자인 기초] 나만의 저장소! 라이브러리 활용하기 오늘도 배운 소중한 인디자인의 노하우를 아낌없이여러분들께 뿌리고저 이렇게 키보드를 두드립니다. 인디자인에서 자주 쓰는 기능 중 하나인데,와~ 이거 정말 잘쓰면 좋겠다 싶네요^^ 다름아닌, 라이브러리 기능을 활용하는 것인데,쓰면 쓸수록 참으로 유용하다는 생각을 하네요. 이 기능은, 일러스트레이터에서 자주쓰는 이미지를 심볼로 등록하고쓸때마다 그냥 꺼내쓰는 그런 비슷한 개념이라고 보시면 될 것 같네요^^ 이건 제가 만들어 놓은 인디자인 전용 심볼창고!라이브러리 이구요, 만들때, 파일명은 직접 정하시면 됩니다. 이런 자주 쓰는 로고라던지, 또는 텍스트 묶음 전체를 라이브러리에 등록해서 나중에 인디자인 사용시언제든 꺼내서 쓸 수 있는 것이죠. 자, 그러면 라이..
[유니티 기초] 태양계 만들기 상편 - 지구와 달의 궤도 설정 자, 지난시간에 계속 이어서 쭈욱 진행하고 있구요,저번시간까지는, 객체지향에 대해 설명과 동시에, 스크립트를 유니티 툴에서 수치를 변경하여속도조절 하는 방법을 알아보았지요??? 이번 시간은, 조금 더 디테일하게 들어가 보도록 하지요^^ 태양계 만들기 상편으로서, 여기서는, 간단히 태양 / 지구 / 달 만 만들고,지구는 태양 주위를 자전하며 돌고,달은 지구 주위를 자전하며 도는 것을 구현해 보도록 하죠. 지난번 강의들은, 이곳 유니티 카테고리에서 확인하실 수 있습니다^^ 자, 오브젝트 생성은 전시간에 많이 설명했기 때문에 별도로 설명은 안드리고,현재 만들어진 오브젝트는 태양, 지구, 달 이렇게 3가지가 있습니다. 이건 눈으로 보이는 오브젝트이고..