핀터레스트를 제가 취미로 심심하면 웹서핑을 하는데요. 이리저리 넘실넘실 돌아다니다가 딱 찾았어요. 디아블로3 에너지 창 UI 를 말이지요. 이거 어떻게 만드는 건지 되게 궁금했었거든요. 이제 그 궁금증이 풀리는 듯 합니다. 이건 냥이 발바닥 아이콘 만들어 놓은 건가봐요. 아이구! 저 젤리를 표현한것 보소! 완전 귀요미로군요. 이건 디아블로는 아니지만, 에너지바 사이드를 둘러싸고 있는 금속형태의 질감을 표현한 링을 그린거네요? 이것도 느낌좋구요. 바로 이것이 제가 원하던 것이에요. 디아블로3 에너지창 UI 만드는 방법! 역시 대륙의 힘은 후덜덜합니다. 나중에 이 방법을 활용해서 제가 직접 한번 제작해 볼 수 있도록 하겠습니다. 이건 정육면체에 맵핑 하듯 만든것 같은데 귀엽고 아기자기 해서 한번 찾아봤어요...
[지브러시] ZBrush 기본 툴로 코랑 입술을 표현하기 이런....이제 토요수업이 사라진데요..ㅠ_ㅠ그러면 지브러시를 별도로 배울 시간이 없다는 뜻이 되지요... 토요일까지 열심히 수업하게 되면, 몸이 퍼진다는 교감선생님의 말씀이 계셔서개인적으로 따로 배울 수 밖에 없는 상황이군요!!! 으음... 2주를 쉬었기 때문에, 다시 처음부터 복습하는 개념으로 배웠습니다. 다행히, 관심이 많아서 그랬는지,많이 까먹지는 않았어요. ㅎㅎㅎ 술술술 브러시 사용하는데 크게 어려움은 없었지요. 우선, 코를 그려보았습니다. 신기한 것은, 3D맥스로 코 하나 그리려면...아마 저는 하루종일 해도 못할텐데,지브러시를 이용하면, 한....10분 정도??? ㅎㅎㅎㅎ 엄청 쉽게 표현 할 수 있다는게 너무 좋아요. 지브러시가 확실히..
[애프터이펙트 기초] 사진 회전, 밝기조절, 크기조절 효과 넣기 애프터 이펙트를 드디어 배우기 시작했습니다.오오호오....이런 신세계가 있었을 줄이야!!! 몰랐어요. ㅎㅎㅎ 학원서 배우는 모든 것들을 정리를 한다 하는데...배우는건 많고....모르는것도 많고 해서...ㅠ_ㅠ지금 좀 벅찬 상태네요... 그래도 꼭 이건 알려드려야겠다는 내용은 반드시 포스팅을 할 수 있도록 하겠습니다. 이번시간에는 애프터 이펙트 기초!!! 사진에 다양한 효과를 주는 방법을 알아볼건데요,오늘은 전체적인 내용설명만 좀 하구, 나중에 구체적으로 짚고 넘어가도록 해 보겠습니다^^; 이것이 애프터 이펙트의 기본 화면 모습이에요. 사용하는 버전은, CS6 입니다.5.5 이상부터 여러가지 편리한 기능들이 추가되었습니다. 일단, 연습삼아,..
일러스트레이터와 포토샵으로 만든 게임UI - 단도를 그려보았어요 일러스트레이터와 포토샵을 활용해서 게임 UI 중, 아이콘으로 써먹어 볼 이미지를 그려봤어요^^ 여느 게임에서나 쉽게 볼 수 있는 단도! 입니다. 짧은칼이요...ㅎㅎㅎㅎ 이런 칼을 만들어 봤습니다^^; 첫번째 포션에 이어서, 직접 제작해본 두번째 UI 이미지 로군요~! 나름 만족스럽습니다. 첫작에 비해서 훨씬 다듬어졌죠?? 한... 2시간 걸린듯 해요...ㅋㅋㅋㅋ 레이어는 이정도로 들어갔네요. 개인적으로 레이어를 많이 쓰지 않는 스타일이라... 하지만, 이번에 칼을 그리면서, 레이어를 당분간 좀 많이 해놔야 할 것 같다는 생각입니다. 아직 초보라...수정사항이 많더라구요. 근데, 레이어에 겹쳐 그리니...수정이 용이하질 못해서요...ㅠ_ㅠ 일..
[일러스트레이터로 아이콘 UI 그리기] 심플한 망치를 그려봤어요 일러스트레이터에 요새 맛들리고 있는 중입니다^^;포토샵이랑 병행하면 아주 좋을 것 같아요~ ㅎㅎㅎ 우선, 망치를 그려보았습니당. 갑자기 토르가 생각이 났는데,토르망치는 생각이 잘 안나서...그냥 일반 망치를 표현해 보았구요, 간단하게~ 심플하게~ 펜툴 필요없이, 그냥 도형을 이용해서한번 만들어 보았습니다. 레이어는 크게 두종류로 나뉘었어요. 제일 위의 레이어는 오브젝트들이 있는 레이어,맨 밑의 레이어는, 나중에 그림자를 적용시켜줄 오브젝트가 있는 레이어 입니다. 우선, 이렇게 도형툴로 사각형 2개가 들어가고, 끝에 각도를 좀 조절만 해 주면 됩니다.길게~ 하나는 뚱뚱하게~ 하늘색 사각형이 위로 와야겠지요~! 그리고, 안쪽은 비슷한 색상으로 ..
포토샵으로 간단하게 만드는 2D 게임이펙트 저번에 2D 이펙트를 한번 작업해 본 것을 토대로,기본으로 사용하여 한번 작업을 해 보았습니다. 완전 초 간단하게 만들었으며,흑/백으로 표현을 하였습니다. 다음번에는 컬러를 도전해 볼건데, 여러가지 경우의 수를 다양하게 놓고작업을 해 볼 생각이에요. 이번에도 포토샵 CS5 로 작업을 하였으며,프레임 갯수는 최대한 줄였습니다. 그리고 효과를 극대화 하기 위해 노력하였으나...워낙에 간단한 효과였기에...ㅎㅎㅎ 이렇게 큰 원 하나 놓구요,뒤에 블루어 효과를 가진 같은 크기의 흰색원 하나 더 있구요~ 크기만 줄인 작은 원 하나~ 점점 퍼져나가는 원 하나~! 그리도 다음것~ 점점 흐릿해지죠^^ 퍼져나가면서 효과가 흐려지게 하는거죠~ 마지막 전 프레임까지 섬세히~! 이런..
[포토샵으로 GIF 만들기] 2D 이펙트로 제작할 첫 데모작품 뭐...무슨말이 필요하겠나요?? ㅎㅎㅎ게임용이든, 학습용이든, 어쨌든~ 2D 이펙트를 만들어 볼 계획을 가지고 있습니다. 그러려면 첫 모작이 필요해서, 일단 고등학교때 많이 했던그...교과서 옆 빈공간을 활용해서 넘기면서 보는 애니메이션 있죠? 그걸 응용해 보기로 하였습니다. 우선은, 편하게 그리기 위해서, 저는 그림을 사이툴을 활용해서 그립니다.사이툴은 총 용량 5MB 도 안하는 완전 초경량 그래픽 프로그램 이지요. 여기서 레이어를 만들고 나니, 대략 66장의 레이어가 나오더군요 ㅇㅅㅇ;; ㅎㅎㅎ 하나 그리고, 그린 레이어를 살짝 투명하게 해서, 그 위에 새로운 레이어를 만들고인물이면 인물, 이펙트면 이펙트를 조금만 수정수정 해 가면서 그리..
[포토샵 기초] 포토샵으로 도트이미지(픽셀아트) 만들기 포토샵으로 도트이미지를 만드는 간단한 방법을 한번 알아보도록 해볼께요. 엄~청 쉽습니다요!!!! 이 방법을 잘 이용해서 작업을 한다면, 도트를 하나하나 찍으면서 그릴 필요가 없어지겠지용???ㅎㅎㅎ 큰 틀을 그림을 그려서 잡고, 포토샵으로 변형하여, 세밀하게 도트작업을 하면 좋을 것 같네요^^ 사용한 포토샵 버전은, CS5 입니다. 참고하시면 될 것 같습니다. 우선, 포토샵으로 원하는 이미지를 불러옵니다. 아무거나 상관없어요^^ image > Mode > indexed Color 로 들어갑니다. 이렇게 설정해 주세요. 컬러는 저기 보시는것처럼 낮을수록 색감표현이 줄어들겠죠??? 보통, 256컬러가 최고치니까 참고하시면 될 것 같아요. 짜잔~! 이렇게 ..
[포토샵 기초] 필터와 체널을 활용한 유리질감 표현하기 이번에는 조금 고급과정을 섞은 포토샵의 필터를 최대한 활용하고~ 약간의 체널 활용을 섞은~! 그런 강좌인데요, 포토샵으로 유리질감을 만드는 방법이에요^^ 과정이 조금 생각보다 길어요~! 그러니, 각오를 단단히 하시고, 완전 따라하기 쉽게 만들었어요~! 장담컨데, 지금 우리나라에 있는 그 어떤 서적 그리고, 그 어떤 온라인 자료보다도 쉽게 설명한다고 자신있게 말씀을 드릴 수 있으니 끝까지 따라하실 분들만, 한번 차분히 포토샵을 여시고, 따라해 보시길 바랍니다. 자! 우선 변경하고 싶은 사진을 아무거나 불러오세요~! 참고로, 일반 실사 사진이 잘 되구요, 그...만화같은 일러스트 이미지는 잘 표현이 안되므로 참고하시구요~! 다스베이더로 정했어요!!! ㅎ..
[언리얼엔진4] 리얼하지않은? 아니죠! 유니티보다도 리얼한 게임엔진이죠! 유니티엔진이 대세이지만,아마 향후 몇년이 지난다면, 금새 언리얼엔진이 대세가 될 것 같은 생각은떨칠 수 없군요....부들부들부들~! 그 퀄리티며, 편리성이며, 정말정말 편리하기 그지없네요!!! 언리얼엔진4 가 무료다운로드 가능하다는 포스팅을 한 적이 있어요.혹시 관심 있으시다면, 무료로 다운받으셔서 한번 이것저것 만져보세요^^; 기본적으로 언리얼에는 다양한 튜토리얼들이 제공이 되는데,위의 튜토리얼은 1인칭 시점으로 한번 구현을 해본건데, 클릭 몇번만으로 모든 셋팅이 완료가 됩니다. 3D 맥스에서처럼 메터리얼 (질감표현) 을 비슷한 방법으로 적용할 수 있어요.물론 3D맥스에서 작업해서 가지고 올 수도 있죠^^ 제가 고양이를 좋아하니까..
[게임UI 디자인] 캐주얼풍 느낌들의 게임UI 아이콘 및 컨셉디자인 모음 오늘도 새로운 게임쪽 UI 관련된 디자인들을 모아봤습니다.모두 핀터레스트에서 구했구요~ UI쪽 관련해서 많은 자료들을 보고 익히고 하는데,유튜브며, 여러가지며, 닥치는대로 보고 듣고 하고 있습니다. 역시, 게임쪽도 중국시장이 엄청나게 치고 올라오고 있어요.그림쪽도 당연히 잘그리는 사람이 우리나라보다 넘처흐르지요. (사람이 많으니까) 보고 따라할 수 있는 그림들로만 우선 올려봤습니다.그냥 무작정 흉내를 내보는 것이죠. ㅎㅎㅎ 저도 지금부터 조금씩 흉내라도 내서 한번 만들어 보려고 하고 있어요.그리고, 역시나 제가 자신있어라 하는 UI 아니면 일러스트레이터 쪽으로 한번 저만의 스타일대로이곳에 꾸준히 올려보도록 할 계획이에요. 지금 그리..
[언리얼 인테리어] 언리얼엔진4로 만들어진 인테리어 3D 가상체험 정말 앞으로는 어떤 세상이 찾아올지가...와우;;;이제, 집을 알아보러 일일히 돌아다니지 않아도 되는 세상이 올 수 있을거 같아요^^ VR기기의 대중화, 그리고,3D 가상현실의 대중화~! 이 두가지의 기기와 프로그램이 만난다면, 못할 게 없는 세상이 되어버리죠. 보시는 스크린샷은, 언리얼엔진4로 만들어진, 실내 인테리어의 모습입니다. 마치, 자신이 진짜 이 집에 있는 듯한 퀄리티를 연출하며,더욱 놀라운 것은, 가구색상도 변경 할 수 있으며, 전등도 켜고 끌 수 있구요~!수돗물도 나옵니다^^ 마치, 새집을 고를때, 미리 집을 방문해 보는 듯한 이 프로그램은,앞으로 부동산 시장에 큰 변화를 줄 것으로 보여지네요~! 으아...진짜 엄청난 퀄리티..
[인디자인 기초] 한글에서처럼 숨겨진문자 표시하기 인디자인 문서를 작성하면, 한가지 흠이어디에서 띄어쓰기를 하고, 띄어쓰기가 몇번들어갔고, 어디서 엔터를 입력한건지 표시가 안나온다는게 불편하신 분들이 있을거에요. 그럴때는, 한글처럼 표시가 되었으면....하는 바램이 많이 있지요??? ㅎㅎㅎ 근데, 인디자인 에서도 이러한 표시를 할 수 있습니다^^클릭 한번만 해주시면 간단히 해결이 됩니다. 엄~청쉽습니다^^ 그냥 이렇게만 해주세요. 보시는 것처럼, 일반적으로 인디자인에서는 이렇게....띄어쓰기라던지, 엔터표시가 안나와요.그러면 표시를 해주면 편리하겠지요??? 방법은 이렇습니다. 문자 > 숨겨진 문자 표시 로 들어가시면, 단락표시나 띄어쓰기 표시들이 나타나게 됩니다. 그러면, 이렇게 여러가지 기호들이 나타나..
처음으로 만져본 지브러시 (Zbrush) 프로그램! 3D 맥스보닷 낫구나?! 드디어, 오늘 처음으로 지브러시를 배워보았습니다.음음~! 이거 확실히 맥스보단 낫다는 결론이 나왔어요. 맥스 같은 경우는... X, Y, Z 축으로 자유로이 이동하는 것이 좀 어려운데,지브러시 같은 경우는 그런걸 매우 자유로이 이동할 수 있어서 좀 더 다루기가 편하더라구요^^ 또한, 맥스는, 시멘트리 (좌/우 대칭) 하는게 좀 까탈스러운데 비해서,지브러시는 매우 편리하게 되어 있어요^^ 벌써 얼굴이 나왔어요~!이거...맥스에서 하려면... 폴리건수 줄이는데 신경쓰고....익스뜨루드를 몇번을 해야 하는데....아오~! 근데, 지브러시에서는!!! 와우~! 엄청 간단하게 얼굴을 만들 수 있네요~?? ㅋㅋㅋ 캐쥬얼 느낌 나는 캐릭터의 ..
[스테레오스코픽 Stereoscopic] 맥스 프로그램으로 2D 이미지를 3D 입체로 만들기 햐~ 이런 원리였군요~! 오늘 참으로 신기하면서도 재밌는 기능을 배웠어요^^바로, 2D 이미지를 3D로 보일수 있게 바꾸는 건데요, 요즘 뜨는 VR기기를 활용해서 보일수 있게 만드는 것이죠. 원리는, 바로 사람의 눈 과 같은 원리입니다. 뭔소리냐면, 왼쪽/오른쪽 눈의 시각적 차이를 이용하는 원리이죠. 매직아이도 이와 비슷한 원리라고 할 수 있구요,마찬가지로, 이런 기술로 만들어지는 영상들은 좌/우 가 분리되서 나오는 SBS ( Side By Side) 인코딩을 사용하지요. 유튜브에서 스테레오스코픽 관련해서 검색하시면, 연관된 동영상들이 많이 나옵니다.물론...대부분 영어로...ㅎㅎㅎ 마찬가지로, 이런 영상을 VR..
일러스트레이터로 만들어본 우산, 크리스마스트리, 호박, 3D공 모두다 일러스트레이터로 작업 했으며, 버전은 CS5 입니다.그리고...만드는데 오래걸리진 않았어요~! 생각보다는 쉽더군요^^; 역시 그동안 수업을 열심히 배운 보람이 있습니당~! 꺄르르 꺄르르~! 이 3D 구형체는 일러스트레이터 수업시간에 진행한 것이구요,생각보다 너무 이쁘게 잘 나와서~! 간직하고 싶었답니당 ㅎㅎㅎ 지금 다시 만들라면....책보구 다시 만들어야 해요^^: 이 우산은, 기존 우산을 응용해서 만들어 보았구요~약간 팬시느낌이 날 수 있도록 제작해 보았어요. ㅎㅎㅎ 귀엽지용??? 하나 실수한 것이 있다면... 오브젝트 오프셋 명령을....쪼개기 전에 별도로 한번 지정해줬어야... 그랬으면 좀 더 깨끗한 우산이 나왔을거 같아요.너무 ..
[2D 게임이펙트] 칼(검)과 관련된 GIF형식 게임 이펙트들 모음 게임에서 절대 빠지지 않은 칼과 관련된 2D 이펙트를 모아봤습니다.개인적으로, 검의 연출기법을 무척이나 좋아합니다^^ 뭔가 빠르고 날렵해 보이잖아요?? 그리고 엄청 쎄 보이기도 하구요~! 아...만약 현실에서 실제도로 이런다면,과연....덤빌 사람이 몇명이나 될까요??? ㅎㅎㅎ 모으다 보니...벌써 순식간에 이렇게 모아버렸군요...ㅋㅋㅋ찬찬히 올릴수 있도록 할께요^^ 모두 핀터레스트에서 스틸해왔습니당~! 하하하~! 핀터레스트에서는 다양한 자료들이 넘쳐나요^^특히...중국쪽 분들이 많이 올리시더군요...!!! 으...이러다가는 우리나라도 곧 따라잡힐거 같어....나부터라도 분발해야징~!
[어도비쿨러] 색상 조합 및 보색 선택이 어려울때 이 사이트를 참조! 제가 가장 어려워하는 부분이, 바로 색상을 결정하는 부분인데 말이죠~! 음...색감이 안좋아 그런걸까요;;; 역시...전문 미술을 배워야 가능한 부분인 건가요??? 저처럼 색상 결정에 어려움을 호소하는 분들에게 유용한 사이트가 있었는데 말이죠? 정말 아오...왜 진작 여기를 몰랐을꼬??? 하는 생각뿐 입니다요...ㅠ_ㅠ https://color.adobe.com/ko/create/color-wheel/ 사이트에 들어가시면, 이렇게 커다란 원이 한눈에 들어오실 껀데요~ 여기서 어느하나를 기준잡아서, 원안에 맘에드는 색상을 고르시면 나머지 4개의 원이 알아서 선택되게 되요^^ 또한, 이렇게 왼쪽에서 색상 큐칙을 정할 수 있습니다. 유사색,..
[포토샵 기초] 포토샵 필터를 이용해 간단한 액자 만들기 포토샵에서 간단한 필터를 이용하여, 사진 액자 만드는 방법을 알아볼께요. 너무너무 쉽게 액자를 간단히 만들수 있어서, 아마 유용하게 사용 가능할꺼에요. 제가 사용하는 포토샵은 버전은, CS5 또는 CS6 버전으로 사용중 이에요. 둘 다 사용하셔도 무방해요~! 둘중 아무거나 하셔도 상관없지요~! 자, 엄청 간단하므로, 그냥그냥 따라만 하시면 아하~ 이렇게 만드는 거구나~ 별거없네! 하실꺼에요. 그래서, 여러가지 응용이 가능할테니, 잘 보시고 많이 써먹어 주세요^^ 자, 새로운 객체를 만들어야죠? 가로 10CM, 세로 10CM 해상도는 150으로 해서 만들어 볼까요? 그리고, 새로운 레이어를 하나 만들어 주세요. 백그라운드에 비어있는 레이어가 하나 만..
[게임 이펙트] 월드 오브 워크래프트::드레노어 메이지 스펠 이펙트 개인적으로 좋아하는 월드 오브 워크래프트 게임에서메이지의 마법 이펙트 입니다. RPG게임에서의 마법사는 필수 케릭터 중 한명인데요,여기서 게임이펙트가 좋냐 나쁘냐에 따라, 그 게임의 흥행의 열쇠가 될 정도이니~!ㅎㅎ 아무튼, 게임이펙트도 요새는 게임엔진들이 좋은 프로그램들이 많이 나오고,게다가 무료화를 선언해서, 이제는 조금만 연습해도, 좋은 이펙트 만드는건 일도 아니게 되었지요. 월드 오브 워크래프트 게임 이펙트 입니다^^ 게임 이펙트도 앞으로 꾸준히 올릴 수 있도록 하겠습니다.학습에 도움이 되는 거라면, 이펙트 공부에 도움이 되는 것이라면~뭐든 많이 보는것이 진짜 공부~! 게임이펙트 공부 같이 열심히 해 봅시다~!
[게임UI 디자인] 여러가지 무기 디자인, 무기UI 자료모음 장차 2D UI 디자이너를 꿈꾸고 있는 청년이에요~! 오늘도 열심히 게임UI관련해서 자료수집중 이에요~!핀터레스트에서는 세계 여러나라의 좋은 자료들이 많이 있습니다. UI쪽을 많이 좋아해서, 좋은 자료들을 많이 모으고, 많이 보는것은많은 공부가 되요. 더 좋은 자료들은 핀터레스트에 많이 있으니, 직접 가서 보셔도 됩니다. 이런 캐쥬얼풍 디자인들이 요즘 핫하게 뜨고 있는 게임UI죠.저도 개인적으로 실사풍 보다는, 이렇게 캐쥬얼풍을 선호하는 편인지라, 타이밍이 딱 좋지요^^ 이런 리얼풍은 그냥 참고용이요~^^캐주얼을 창작해내는데 많은 도움이 되지요. 자료를 꾸준히 업로드 하겠습니다.핀터레스트 보기가 귀찮으신 분들은, 제 블로그 오셔서 저와함께 같이..
하나은행 공인인증서 스마트폰으로 보내기 윽...공인인증서를 갱신한다는 것을 깜박해버리다보니...만료되서 더이상 갱신불가...ㅠ_ㅠ그래서, 다시 발급받아야 했지요... 그래도, 요전 처음 공인인증서 절차때보다, 지금이 훨씬 더 간소화되고, 보안은 강해져서특히, 스마트폰으로 보내는게 수월해져서 좋긴 해요. 혹시, 공인인증서를 스마트폰으로 내보내기를 잘 모르시는 분들을 위해서오늘도 포스팅 하나 해놓습니다^^ 타사 은행도 아마 거의 비슷할꺼에요. 하나은행 홈페이지에서 로그인 하시구요~일단, 아이디랑 비밀번호 입력하는 것으로 해도 되요~! 그리고, 공인인증센터 > 스마트폰 뱅킹 인증서 복사 항목으로 들어갑니다. 위와 같은 창이 나올겁니다.그러면 저기 스마트폰 인증서 복사 버튼을 클릭하세요~! 그러면, 이렇게 창이..
[포토샵 기초] 포토샵 CS5에서 색상이 자연스럽게 변하는 GIF 애니메이션 이미지 만들기 어도비 포토샵으로도 움직이는 움짤이나 간단한 애니메이션을 만들수 있어요. 아주 간단하게 방법을 알려드리도록 할께요^^ 워낙 쉬우므로, 한번 알아두시면 요긴하게 쓰실수 있어요^^ 우선, 포토샵 CS5 버전으로 사용을 하므로, 참고하시고요, 아마 CS3 까지는 지원되는 걸로 알고 있고, 그전 버전들은, 별도로 이미지레디 에서 작업해야 할꺼에요. 자, 바꾸고자 하는 이미지를 하나 불러옵니다. 윈도우에서 애니메이션 창을 활성화 해 주세요^^ 그러면 밑에 이런 애니메이션 프레임 창이 뜨는데, 저는 지금 작업해놓은게 있어서 프레임이 많아요^^; 아마 최초 사용시에는 하나만 있을꺼에요. 자, 애니메이션 창에서 저 부분을 주로 ..
[언리얼 엔진 다운로드] 3D게임에 생명을 불어넣는 Unreal Engine 무료 다운로드 3D게임에서 움직임과 다양한 이펙트를 주는 효과는 어떻게 하는걸까요?간단해요^^ 프로그램을 이용해서 넣는거지요~! 자동차가 움직이려면 핵심부품인 뭐가 필요하죠???맞아요^^ 자동차 엔진이 필요합니다. 게임도 마찬가지~! 게임을 만드는데움직이게 하려면, 게임 엔진이 필요해요. 게임 엔진은, 보통 가장 많이 알려진 것이유니티, 게임브리오 가 대세였으나, 최근에는 언리얼(Unreal) 로 만들어지기 시작한 게임들이 많이 탄생되고 있으며,특히, 모바일게임 시장이 크게 성장하면서, 더욱 빛을 발하고 있는 추세죠. https://www.unrealengine.com/what-is-unreal-engine-4 위의 사이트로 들..
[C++ 기초] C언어로 간단히 더하기,빼기,곱하기,나누기의 사칙연산처리를 해보자 C++을 배우기 시작한지...어언 1주???...아직은 뭐가 뭔지 모르겠어요...그냥 가만히 있어야지 =_= 아는선에서 최대한 이해하려 노력하는데,이해보다는 왠지 그러려니 알고 넘어가야 할 부분이 꽤 되는것 같은 느낌?? 어쨌거나~ 배우는대로 족족 포스팅을 하도록 할께요! 이번 시간에는, 키보드로 숫자를 넣어서,간단히 연산처리를 하는 방법을 알아보도록 하겠습니다. 우선, 전시간에 배웠던것을 다시 한번 짚고 넘어가 보자면,뭐든, C언어의 스타트는, 샵 (#) 으로 진행 하는데요, 이 뜻은 전처리기 라는 뜻으로 이제부터 처리를 진행한다~ 라는것을 의미해요. include 이라고 입력하시고~int main 부터 return 0;..
[게임 무기 디자인 자료모음] UI디자이너 첫걸음! 무기관련 UI이미지 모음 게임관련 무기들은 상당히 다양하지요?막상 창작을 하려고 해도, 쉽게 떠오르지 않으며어렵게 어렵게 생각해서 그려놔도...어디서 본 것 같은 그런 느낌을 떨칠수가 없네요...ㅠ_ㅠ 근데, 창작의 원천은 모작에서 나온다는 말씀! 그렇습니다. 많이 봐야 합니다. 좋은 작품들을 많이 봐두고, 잘 된 작품은 한번 똑같이 따라해 보는거죠. 게임 UI 중에서도, 무기관련된 디자인 이미지들을 모아놨습니다.보시고 참고해서, 우리 다같이 좋은 무기(?) 하나 제작해 봅시다! ㅎ 음....올리고보니 이미지가 생각보다 작네요;;;좀 더 큰걸로 올리도록 할께요~! 이런식으로 기본 데셍을 해 놓고, 포토샵이든 일러스트레이터든~작업을 하는 것이죠~! 던전에..
[게임이펙트 이미지 모음] 화려한 그래픽의 Game Effect 이미지모음 혹시 앞으로 게임쪽으로 나아가실 분들에게도움이 되고자 하는 포스팅을 시작했어요. 저는 게임이펙트에 매우 많은 관심이 있어서,게임이펙트 관련된 여러가지 자료들을 모으고 있어요. 이펙트 디자이너가 되기 위해서는실력은 기본으로 뒷받침 되어야 하고~! 그다음으로 중요한건센스 가 있고 없고의 차이인데, 좋은 작품을 많이 보고 접할수록, 다양한 아이디어가 떠오르지 않나 생각을 해요. 이렇게 다양한 이펙트들은, 비단 게임뿐만 아니라앞으로 영상쪽에서도 많은 활용이 있을것으로 전망하고 있어요. 이미 중국시장은 발빠르게 움직이고 있어요.저도 뒤쳐지면 안되겠네요!!! 이펙트 아트웍~! 멋집니다.요새는 언리얼 엔진이나, 유니티가 무료로 배포되었기 때문..
[일러스트레이터 기초] 아이들이 좋아하는 이쁜글자(예쁜글씨) 만들기 자~ 오랜만에 일러스트레이터 포스팅 인데요~정말 정말 두고두고 써먹을 수 있는! 아주아주 이쁜 폰트를 꾸미는 방법을 알려드릴께요^^ 이런식으로 폰트를 만드는 방법인데요~ 아이들 교육용 책자 표지에서 보는 또렷한 글꼴들 있잖아요?그런 느낌??? 아무튼~ 일러스트레이터에서 간단한 작업으로 위와같이 표현이 가능하니까~자~ 따라해 보셔요^^ 우선, 일러스트레이터를 실행하시고,File > New 하셔서 가로세로 적당한 크기로 주시고, 새 문서를 만들어 주세요~! 그리고, 위의 스샷처럼, T 아이콘을 클릭해서, 글씨를 아무렇게나 써주세요~! 이쁜글씨 라고 적었어요~ 저는~!왼쪽 도구툴에서 검정색 (직접선택툴) 화살표 선택해서, 이렇게 전체가 다 선..
[C++ 기초] 콘솔(DOS)창에 문장 출력하기 이번주부터, 심화과정으로 C++를 배우기 시작했는데요~흠...HTML과 CSS를 그나마 조금 배우고 시작을 해서 그런지 왠지 이해가 쉬운거 같아요. 아~! 그래서 모든 프로그램의 기본은 C++ 인가보구나~라는 사실을 피부로 느낄수 있었죠^^; 이번시간은 첫시간으로, C++의 기본중 기본!문장출력을 해보는 시간을 가져보았습니다. 우선, 제가 쓰는 프로그램은, Visual C++ 2010 Express 이구요,2013을 쓰셔도 무방해요. 오히려 더 좋죠^^; 설치후, 첫 실행화면 이에요^^ 마이크로소프트에 가셔서 받으셔도 되고, 여기에 남겨드리도록 할께요~필요하시면 바로 다운로드 하셔서 사용하시면 되요. 정품은 아니므로~ 참고하시구요~! 새 프로젝트를 열어보죠..
[게임이펙트 참고자료] 디아블로3 마법사 게임이펙트 디아블로2까지 했었던 그때당시...나에게는 커다란 충격의 게임인 디아블로! 하지만....디아블로3는 소문난 잔치였기에...지금은 게임은 하지는 않지만,확실히 그래픽 하나는 디아블로2를 능가하는 기술을 구현한 건 틀림없는 사실이죠^^ 어느 게임에나 마찬가지겠지만, 마법사 계열은 스킬발동하는 이펙트가 화려한데요~디아블로3에 나오는 마법사의 스킬 이펙트를 모아봤어요^^ 화려한 마법 이펙트~!역시 디아블로의 이펙트 효과는 짱이에요! 디아블로3는 다시 부활한 디아블로와 그 일당(?)들의 악의기운을 없애고평화의 시대로 만들어 가려는 네팔렘(플레이어) 과의 전투를 담은 내용의 게임인데요~ 보시면 아시겠지만, 조작은 단순하지만,화려한 게임 이펙트가 게이머들을 사로잡는..