친절한효자손 취미생활

[3D맥스 기초] 3DS MAX 오브젝트에 맵핑 작업하기



드디어, 알고 싶어했던 맵핑 작업을 배웠습니다.

아...3D맥스...생각보다 쉽진 않네요...ㅠ_ㅠ


툴이 낮설어서 그러고, 아직 기능을 많이 몰라서 그런게 분명하니,

꾸준히 기능들을 익혀둬야 하겠습니다!!!




이번 포스팅에서는 3D 맥스의 기본이라 할 수 있는, 맵핑 작업을 해 보도록 할께요.


맵핑이란...쉽게 말해서, 원기둥을 만들었다고 가정했을때,

그 원형 오브젝트 겉면에 우리가 찍은 사진이나, 직접 그린 그림들을 씌워서

그럴듯하게 표현해내는 과정 중 하나이구요,


주로 게임에서 많이 쓰이죠??? ㅎㅎㅎ





우선, 3DS MAX를 켜시구요, 참고로 제가 쓰는 맥스 버전은 2016 버전 입니다^^


실린더를 하나 만들어 볼께요.

TOP 뷰 에서 작업을 하시면, 이렇게 입체뷰에서 위로 솟은 기둥이 그려집니다.





그리고, 모디파이로 와서 (수정)

이렇게 다시 바꿔줍니다. 굳이 폴리곤 수를 많이 만들 이유가 전혀 없기 때문 입니다.

그냥 적당하게~! 적당하게~! 요정도만 해 볼까요??





자, 이제 오브젝트에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 에디트폴리를 합니다.

오브젝트에 직접 수정을 들어가게 됩니다.





그리고 모디파이 항목에서 저 부분을 클릭하면, 이렇게 많은 항목들이 나오는데,

이중에서 Unwrap UVW 를 선택해 줍니다.





그리고, 우선 실린더를 옆면만 보이게 하는데, 단축키는 L 키를 누르면 되구요,

이 상태에서 우선 언랩 활성화 상태로, 저렇게 네모상자를 클릭하고

실린더 (원기둥) 전체를 선택하는 것이 아니라, 옆면만 선택되게 드래그해서 선택합니다.





그럼, 위치를 수정해서 보시게 되면, 흐흑...ㅠ_ㅠ

뒷부분이 선택이 안된것을 확인하실 수 있어요...이런 쉬엣!!!





하지만 절망하실 필요가 없어요. ㅎㅎㅎ

이렇게 셀렉트 항목에서 Igrore Backfacing 항목을 체크를 풀어주시면

이제 뒷면까지 모두 선택이 됩니다.





다시 드래그해서 선택해 보세요.

그러면 윗면과 아랫면을 제외하고 옆면만 모두 선택이 됩니다.





어디를 돌려봐도~ 그렇죠??? ㅎㅎㅎ

정상적으로 선택이 된 것을 확인하실 수 있습니다.





이제부터 수정에 들어가야 합니다.

프로젝션 항목에서 저 원형을 선택해 주세요.





그리고, UV Editor 를 클릭해 줍니다.





이런 창이 뜰꺼에요. 뭔가 복잡해 보이지만, 이제부터 쓸 것은 두개정도???

ㅎㅎㅎㅎ 기능은 다 안써도 되니 안심하셔도 됩니다.





우선 요 부분을 정리해 줍니다.


저렇게 튀어나온 부분을 저 크기에 딱 맞도록

이동툴을 활용해서 배치해 줍니다.





요렇게 딱~~~


제가 쓰는 방법은, 우선 실린더 오브젝트를 애시당초 만들때, 좌표설정을 0,0,0 값에 맞춰서

정중앙에 오게 만들고, 이 부분에서도 마찬가지 방법을 써서 두 개 모두 혼연일체가 되게끔 해주죠.

그러면 절대 오차가 없겠죠???ㅎㅎㅎ





엣지툴을 선택하고, 조절을 진행합니다.

조절하는 방법이요????





UV에디터 맨 밑 왼쪽에 보시면 이런 아이콘이 있습니다.


버텍스냐...엣지냐...폴리곤이냐 를 선택하는 항목이 있는데,

여기서 정해주시면 되구, 보통은 엣지를 선택해서 수정해 줍니다.





편리하게 조절하기 위해서 자유변형을 선택합니다.





그리고 잘 적용이 되고 있는지 확인하기 위해서,

오른쪽 상단에 있는 저 부분을 클릭하고, 다시한번 CheckerPattern (Checker) 를 선택합니다.





그러면, 이렇게 맵핑이 적용이 될 것이다~ 라고 체크무늬가 적용된 것이 나오는데,

중요한 것은, 저 사각형의 크기가 정사각형이 되어야 한다는 것 입니다.


정사각형에 가까워 지도록 조절해 줍니다.





자! 다 조절하셨다면, Tools 로 들어가셔서 저 부분을 클릭합니다.





이런 창이 뜰꺼에요.





이렇게 수치를 변경해 주시고, 맨 밑을 클릭하세요.





이런 창이 뜨는데요, 요기서 저 디스크모양 아이콘을 클릭해서 JPG로 저장해 줍니다.





이름은 뭐...아무거나~ ㅎㅎㅎ

그리고 중요한것은 이미지파일로 저장하셔야 하는 것 입니다.





퀄리티는 낮게 들어와도 되고...뭐...상관 없으니

그냥 최고로 올리고 저장해요~ 편하게^^;





자, 포토샵에서 불러오면 이렇게 되죠^^


이제부터는 저기 녹색 네모칸 안에 이미지를 넣으면 되는건데,

직접 그려도 되고~ 그려둔 이미지를 불러와도 됩니다^^





저는 그냥 제가 포스팅 마지막에 항상 넣는 이미지를 넣어보겠습니다.

새로운 레이어를 만들고, 네모안에 맞게 크기를 조절하구요,

레이어를 스크린으로 옵션을 바꿔주면, 백그라운드의 선이 보여집니다.





저장하실때는, 백그라운드 눈은 꺼주시고, 새로만든 레이어만 저장합니다.





JPG로 저장해 주시면 됩니다^^





자, 이제 다시 맥스로 왔습니다.

머테리얼 에디터를 켜기 위해서 위의 아이콘중 지구본 모양 비슷한 아이콘을 클릭해 줍니다.





그리고 이 부분을 찾으시고, 디퓨즈의 오른쪽에 작은 상자를 클릭합니다.





비트맵을 더블클릭 합니다.





방금 포토샵에서 저장한 이미지를 불러옵니다^^





자, 저 위의 동그라미 6개중 첫번째 것에 적용된 모습이 보이죠?

빨간상자 안의 아이콘을 눌러 적용을 시킵니다.





바로는 보이지 않을것입니다. 그럴때는~

저 버튼을 눌러주세요^^





짜잔~! 이렇게 맵핑이 완료 되었습니다^^





이번엔 윗면과 아랫면 모두 적용하는 방법입니다.

아까와 같은 방법으로 적용해 주시면 됩니다.





이렇게 잘 적용된 모습을 확인하실 수 있어요^^

이렇게 간단한 맵핑을 하는 방법을 모두 완료하였어요~!



캐릭터 부분도 마찬가지로, 이렇게 방법을 활용하는데,

저는 캐릭터 부분은 안하려구요...-_-; 경쟁도 워낙 많고...그리고 그렇게...인물쪽에 관심이 ...ㅠ_ㅠ


그렇지만, 앞으로도 3D 맥스에서 유용하게 쓸 수 있는 여러가지 방법들을

틈나는대로 포스팅 하도록 할께요~!





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