어느 날 제가 작성한 애펙 관련 글에 댓글이 달렸습니다. 글은 꽤나 예전에 작성한 다소 오래된 문서였는데 해당 글에 댓글이 달린걸로 봐서는 댓글 품앗이 하시는 분은 절대 아니라는걸 알 수 있었습니다. 확인해보니 뭔가 프로그래밍 홍보하는 스팸성 댓글로 보여졌습니다. 하지만 본문의 내용과 댓글 분위기가 일치하기에 여러 티스토리를 돌아다니며 남기는 댓글은 아니겠거니 싶었습니다. 댓글을 남기신분의 티스토리를 방문해보니 애펙 관련글은 없고 뭔가 노동청 관련 에피소드 글들만 있었습니다. 매우 힘든 상황이었음을 인지했습니다. 더구나 경험담 글이니 무조건 홍보 목적으로 댓글을 남긴건 아니라는 생각이 들었습니다. 이분의 노동력 착취담을 쭉 훑어보니 참 남일같지 않다고 느껴졌고 뭔가 도움이 되어야겠다는 생각이 들어 댓글을..
정말 쉬운 그림자효과 이펙트가 있습니다. 게다가 무료 소스입니다. 그러므로 사용하지 않을 이유가 전혀 없습니다. 애프터이펙트를 종종 사용하시는 분들이라면 한번 이 방법을 사용해 보시기 바랍니다. Motion Array Long Shadow 프리셋 다운로드 먼저 애펙용 프리셋을 다운로드 받아야 합니다. 아래의 사이트를 방문합니다. Long Shadow in After Effects 프리셋 다운로드 페이지 Long Shadows in After Effects and Free Preset In this tutorial, we show you the best way for creating long shadows in After effects. All on a single layer. motionarray.com..
세번째 제작입니다. 뭔가 귀여운 고양이를 활용해서 오프닝 영상을 만들어보고 싶었습니다. 아무래도 이 오프닝 소스를 사용하시는 대상은 고양이 관련 반려묘를 키우고 계시며 동시에 꾸준히 냥이들 영상을 업로드하시는 분들께서 사용해주시면 좋지 않을까 싶습니다. 그럼 먼저 영상부터 만나보실까요? 인트로 미리보기 이런 영상입니다. 길이는 총 6초입니다. 텍스트 부분과 고양이 아이콘 부분을 수정하여 자신만의 오프닝 영상으로 사용하시면 됩니다. 파일 다운로드 아래에 애펙 관련 파일을 압축해서 올려두었습니다. 다운로드 하셔서 압축을 풀어주시기 바랍니다. 애프터이펙트를 실행하시고 Ctrl+O를 하여 프로젝트를 불러오시거나 압축을 풀면 003_cat.aep 파일을 확인할 수 있습니다. 해당 파일을 더블클릭하여 실행하셔도 됩..
두번째로 만들어본 유튜브용 인트로 동영상입니다. 링피트 어드벤쳐에서 영감을 얻었습니다. 스무디를 만드는 장면이 있는데 거기 백그라운드가 은은하니 뭔가 몽환적인 느낌인 것 같았습니다. 그걸 그대로 흉내내본 영상입니다. 기본적으로 소스는 두 가지 이미지가 필요합니다. 해당 이미지는 다음의 사이트에서 랜덤하게 얼마든지 생성이 가능합니다. 단 내보내기를 하려면 유료 결제를 해야하는데, 해결 방법이 있습니다. 스크린샷을 해서 사용하면 됩니다. 단지 스크린샷을 하게 되면 큰 이미지를 추출할 수 없다는 단점이 있습니다. trianglify.io/ Trianglify.io · Low Poly Pattern Generator Create colorful low poly triangle patterns that can b..
무료 플러그인인 척 하지만 사실 부분 유료화가 되어 있는 애펙 유명 플러그인 중 하나인 Animation Composer (애니메이션 컴포저) 삭제 방법입니다. 삭제는 총 두 가지를 진행해야 합니다. 하나는 프로그램 추가/제거에서 매니저 관련 프로그램 삭제이며, 다른 하나는 실질적으로 애프터이펙트에 세팅되어 있는 프리셋을 지워주는 과정이 필요합니다. 1. 윈도우 프로그램 추가/제거에서 HisterHorse 관련 프로그램 삭제하기 먼저 애프터이펙트는 종료 상태여야 합니다. 가장 먼저 진행해야 하는 과정입니다. 이제 윈도우의 프로그램 추가/제거로 들어갑니다. 위의 이미지는 iOBit 언인스톨러라고 하는 프로그램인데 개인적으로 윈도우에서 프로그램을 제거할때는 늘 이 프로그램을 사용합니다. 잔여 레지스트리 파일..
새롭게 선보이는 콘텐츠입니다. 학원에서 열심히 배운걸 써먹을때가 왔습니다. 원래는 진작에 했어야했는데 너무 게을러 터진 바람에 이제서야 첫 인트로 영상을 만들었습니다. 만드는게 오래 걸리지는 않았습니다. 너무 간단한 애니메이션이거든요. 말씀드렸다시피 너무 귀찮았기 때문에 그렇습니다. 이제서야 겨우 하나 완성했습니다. 혹시 유튜브를 시작하려고 하시는 분들이 계신다면 본 소스를 그대로 활용하시어 인트로 영상으로 만들어 사용하시기 바랍니다. 무료로 배포하는 유튜브 인트로 영상입니다. 본문의 콘텐츠는 애프터이펙트를 기본적으로 사용할 줄 알아야 응용이 가능합니다. 처음 접하시는 분들도 활용 가능하게 최대한 설명은 하겠으나 그래도 이해가 되지 않는다면 기본적으로 애펙 프로그램에 대한 이해가 필요합니다. 참고하시기 ..
이렇게 간단한 방법이 있었다니... 솔직히 저는 쉐이프 레이어에 마스크는 지금까지 안 되는 줄 알았어요. 솔리드 레이어에만 마스크가 적용되는 줄 알았는데 아니었습니다. 그럼 그렇죠! 어도비에서 이렇게 편리한 기능을 안 만들었을리가 없어요. 바로 알아봅시다. Tool Creates Mask 사용하기 우선 별모양의 쉐이프 레이어를 하나 만들었습니다. 여기에 같은 모양의 마스크를 만들어 보겠습니다. 별툴이 선택된 상태에서 저기에 있는 저 버튼을 눌러주시면 됩니다. 저 버튼의 이름은 Tool Creates Mask 입니다. 쉐이프 마스크 툴을 선택하면 바로 오른쪽에 있던 Fill와 Stroke 옵션들이 사라집니다. 그리고 이렇게 바로 화면에 드래그하면 마스크로 적용이 되는 것 입니다. 완전 쉽죠? 별모양 외에 ..
같은 어도비 제품인데 어차피 비슷한 기능을 넣을꺼면 좀 잘좀 해주지 하는 아쉬움이 있습니다. 애프터이펙트에서 도형툴은 상당히 자주 사용되는 도구 중 하나입니다. 그리고 그 속성이 백터 방식이기 때문에 일러스트레이터와 엄청 유사합니다. 핸들이 있는것도 그렇구요. 그러면 여기서 욕심이 하나 생깁니다. "패널에 오브젝트를 쉽게 변화를 줄 수 있는 기능 좀 만들어주면 좋겠다!" 하지만 현실은 그렇지 않습니다. 없어요. 번거롭게 들어가서 수정해줘야 합니다. 바로 이런 경우입니다. 빈 컴포지션을 하나 만들었습니다. 여기에 펜툴로 선 오브젝트를 만들었습니다. 보시는 것 처럼 기본형태는 직각입니다. 선의 끝을 둥글게 만들고 싶습니다. 일러스트레이터에서는 패널에 아이콘이 있어서 그냥 한번만 누르면 쉽게 변경되었습니다. ..
애펙에서 반복적인 애니메이션을 적용시킬때가 있습니다. 가령 사람의 경우는 걷기나 뛰기의 표현이 그것입니다. 날씨에서는 해가 쨍쨍 내리쬐는 모습이라던지, 비가 내리는 표현 등등도 여기에 해당이 됩니다. 그러면 일일히 프레임을 계속 반복해서 생성해줘야 할까요? 그렇게 해도 되지만 엄청 번거로운 작업이 될 겁니다. 그래서 어도비 개발진들은 "표현식" 이라는 기능을 애펙에 추가했습니다. 표현식은 쉽게 말해서 코딩 작업이고 이는 곧 명령어를 의미합니다. 하지만 자주 표현되는 명령어는 아예 애프터이펙트에서 기본적으로 추가가 되어 있습니다. 지금부터 알아볼 무한 반복 키프레임 표현식도 기본으로 들어있는 옵션입니다. 어떻게 사용하는지 알아봅시다. 빗방울이 떨어지는 애니메이션을 만들기 위해서 선을 작게 만들고 위치(Po..
애프터이펙트 소스를 만들고 미리보기에서는 이상이 없어서 최종 렌더링 작업을 하고나니까 뭔가 이상한 프레임 구간을 발견했습니다. 여기는 분명 직선으로 표현되어야 하는데 워낙 프레임이 빠르다보니 프로그램이 이를 제대로 인식하지 못하고 일부가 어긋나는 현상입니다. 키프레임을 수정해보고, 보간 속도도 변경해봐도 소용이 없었습니다. 혹시 애펙 버그인건가 (사실 따지고보면 버그 맞음) 싶어서 검색해봐도 뾰족한 방법은 나오지 않습니다. 쉐이프 레이어 크기 애니메이션 프레임 일부 구간 오류 바로 이 부분입니다. 분명 직선으로 되어야 하는데 애니메이션 속도가 빨라서 저렇게 일부 구간이 어긋납니다. 다음 프레임으로 넘어와도 그대로입니다. 얘도 이럽니다... 속상합니다. 그러면 문제를 해결해 봅시다. 쉐이프 스케일(크기) ..
오늘도 중요한걸 배웠습니다. 애펙에서 제법 많이 사용되는 효과인데요, 바로 글씨에 글리치(Glitch) 효과를 넣는 것 입니다. 일명 떨림효과 혹은 지지직 효과라고도 합니다. 저는 용어를 몰라서 검색하는데 꽤나 고생했는데 전문 용어로 글리치라고 하는거군요. 이렇게 또 하나 알아갑니다. 애펙 무료 소스 중에서는 글리치 효과가 꽤 많습니다. 이는 만드는 사람에 따라 자신이 좋아하는 기능이 다르기 때문에 약간씩 차이가 납니다. 글리치라는 카테고리는 크게 같지만 디테일을 살펴보면 조금씩 다르다는 것 입니다. 따라서 글리치 효과를 무료로 사용하기 이전에 기왕이면 원리를 파악하는것도 괜찮을 것 같습니다. 이 글은 만드는 과정을 설명합니다. 본 강좌에서 사용되는 애프터이펙트의 FX 효과는 다음과 같습니다. 1. Fr..
애프터이펙트는 스크립트 기반의 다양한 플러그인들이 존재합니다. 무료도 있고 유료도 있습니다. 이번에는 무료 플러그인 중 정말 유명한 Saber (세이버) 라고 하는 녀석을 소개합니다. Video Copilot (비디오 코파일럿) 이라고 하는 회사에서 내놓은 무료 플러그인인데 정말 좋은 플러그인 입니다. 애펙을 설치하면 필수로 따라서 세팅하는 플러그인이라고 보시면 됩니다. 거두절미하고 바로 설치 과정을 알아보도록 합니다. 세이버 다운로드 및 설치 과정 Video Copilot 홈페이지 위의 링크로 들어가시면 비디오 코파일럿 홈페이지가 나옵니다. 메뉴 중 TUTORIALS로 들어갑니다. 튜토리얼 페이지로 들어왔습니다. 왼쪽에 보시면 FREE PLUG-INS 메뉴가 보입니다. 이 중에서 Saver Plug-i..
애프터이펙트에서 간단한 애니메이션을 만들고, 이 소스를 다양한 동영상에 적용시키기 위한 방법에 대해 배웠습니다. 기본적으로 애펙의 작업 컴포지션 백그라운드는 블랙(Black) 인데, 이것은 투명을 의미합니다. 하지만 렌더링 과정에서는 이 검정 배경화면이 그대로 녹화되므로 검은 부분을 빼고 콘텐츠만 렌더링이 되도록 해야합니다. 그 방법에 대해서 알아봅시다. 당연히 작업은 다 완료가 된 상태여야겠죠? 렌더링 전에는 꼭 세이브를 잊지 마세요. 혹시 모를 오류가 발생할 수 있으니까요. 저장까지 완료 되었다면 Ctrl+M을 눌러 Render Queue 창을 실행합니다. 그리고 Output Module의 Lossless 항목을 눌러줍니다. 여기에서 수정해야 할 부분은 딱 두 곳 입니다. Format은 반드시 Qui..
애펙 모든 버전이 다 이렇게 되는건 아닌 것 같습니다. 현재 확인한 바로는 CS6는 이 기능이 없습니다. CC 2019 이상부터 추가된 옵션입니다. 만약 없다면 부득이하지만 무브 앵커 포인트라고 하는 플러그인을 사용하거나 단축키인 Ctrl+Alt+Home 키를 누르면 됩니다. 애프터 이펙트를 실행합니다. 그리고 Edit > Preperences > General 로 들어갑니다. 단축키는 Ctrl + Alt + ; 입니다. 그러면 위의 이미지처럼 설정창이 뜹니다. General 항목에 있는 Center Anchor Point in New Shape Layers 에 체크를 하면 이제 생성되는 쉐이프 레이어의 오브젝트 정 중앙에 자동으로 앵커포인트가 찍히게 됩니다. 보시는 것 처럼 앵커포인트가 알아서 정중앙으..
애프터이펙트를 주로 사용하시는 분들이라면 아마 한번쯤 이 사이트를 방문해보셨을 듯 합니다. 여기는 정말이지 저 같은 초보 애펙터 분들에게는 천국과도 같습니다. 유용한 플러그인이 정말 많습니다. 유료는 물론이거니와 무료 중에서도 쓸만한게 참 많습니다. 게다가 유료 플러그인 중에서도 무료로 받을 수 있는게 있습니다. 기부 (Donate) 형태여서 금액을 임의로 설정 후 파일 받기가 가능합니다. 그러면 가입 방법부터 다운로드까지의 과정을 배워봅시다. aescripts + aeplugins 회원 가입하기 애펙스크립트닷컴 바로가기 위의 페이지로 들어가시면 됩니다. 오른쪽 상단에 있는 Create a new account 항목을 누릅니다. 그러면 회원 가입 화면이 나옵니다. 영어긴 하지만 막 엄청 어려운 단어가 없..
직업학교에서 열심히 배우고 있는 중 입니다. 개인적으로 배움에 있어서 가장 중요한건 "기초(Basic)" 라고 생각합니다. 건물을 지을때도 기초 공사가 잘 되어야 부실로 이어지지 않는 것 처럼 교육도 마찬가지라고 생각합니다. 그리고 이 부분은 운인데요, 선생님의 실력도 중요한 영역이지 않을까 싶습니다. 다행히 이번에도 좋은 선생님을 만나서 아주 훌륭한 실력을 갖출 수 있었습니다. 특히 기본이 중요하다고 말씀하시는 선생님의 말씀에 깊은 딥공감을 합니다. 누가 뭐래도 기본은 정말로 중요한 영역이지요. 기본을 정확히 이해를 해야 이것을 바탕으로 응용해서 뭐든 만들 수 있기 때문입니다. 아~ 내가 원하던게 리퀴드 애니메이션 이구나! 그렇습니다. 몰랐던 카테고리도 알게 되었습니다. 그동안 저는 단순히 VFX 혹은..