[3D MAX와 유니티 기초강좌] 3D맥스에서 게임배경 하늘을 만들고, 유니티에서 적용시키기
[3D MAX와 유니티 기초강좌] 3D맥스에서 게임배경 하늘을 만들고, 유니티에서 적용시키기 오랫만에 퓨전해서 작업을 해보는 시간입니다.3D맥스 + 유니티를 이용하여, 게임에서 가장 기본적으로 볼 수 있는 하늘! 스카이 입니다.이번시간에는 이 두가지 프로그램을 간단하게 이용하여 잽싸게 하늘을 만들어 보도록 하겠습니다. 우선은, 배경은 둥근 원에서 반을 잘라서 그 안쪽에 텍스쳐를 씌울것입니다.일종의 돔 형식의 하늘인 것이죠???그렇기 때문에, 우선 맥스에서 하늘을 만들어줄 반구 (원을 반으로 자른 형태) 를 만들어 주겠습니다. 자, Top View 에서 Shere 를 만들어 줍니다.크기는 나중에 유니티에서도 늘릴 수 있으니까, 그냥 대충~ 적당하게 만들어 주세요. 자, 이렇게 에디터블 폴리로 바꿔서 수정모..