[유니티 기초] 객체구조 이해와 속도값 오브젝트에서 직접변경 - 태양계 만들기
[유니티 기초] 객체구조 이해와 속도값 오브젝트에서 직접변경 - 태양계 만들기 유니티를 갑자기 많이 포스팅 하는 이유는,정말 정말 중요한 내용이기에, 까먹지 않기 위함과나중에 이 포스팅을 제가 다시 보면서 복습할 수 있음을~!!! 객체구조라 함은, 숙주가 되는 오브젝트에 포함되는그 밑의 자식 오브젝트 들을 말합니다. 태양계를 예로 들면, 태양을 중심으로 지구를 포함한 여러 행성들이 공전을 하지요?이러한 태양을 제외한 행성들이 객체구조에 있다 라고 할 수 있겠습니다. 자, 그렇다면, 어떻게 구성되는지 알아보도록 하지요^^ 우선, 지난시간에 배운것들은 앞으로도 계속 응용이 되므로,본 강좌를 이해를 잘 못하신다면, 예전 유니티 강의들을 먼저 시청하시길 권장합니다. 우선, 오브젝트 만드는 것은 전시간에 많이 설..