언리얼엔진 마켓플레이스 판매자 등록 절차 #01
드디어, 오늘날이 오고야 말았습니다.한 이주 정도 걸린 것 같네요. 캐주얼한 이펙트를 만들자는 단순한 목표를 시작해서10개 정도의 게임이펙트를 만들었습니다. 이제 이것을 한번 세계시장에 올려보고, 얼마나 인정받는지!쉽게 말해서, 매출을 어느정도 형성할지 한번 직접 눈으로 확인을 해보고 싶군요. 피가되고 살이되는 블로그, 친절한효자손 취미생활!글, 사진 및 이미지 ▶ CopyLeft(C) 유길용#CopyLeft(C) 는 저작권의 반대개념으로, "모든것을 공유한다" 는 뜻 입니다##공유라는 개념은 그대로 복붙하시라는 개념이 아니라, 내용을 응용해서 가져가시라는 말씀입니다##사진과 이미지의 일부는 퍼온것도 있음을 밝힙니다# 언리얼엔진 마켓플레이스 판매자 등록 절차 #01 언리얼 마켓플레이스에 올리기 위해서, ..