[3D맥스강좌] MAX에서 Seam 바느질 수정하고 Unwrap 언랩 진행하기
이번 맥스강좌는 매핑시 언랩을 진행해야 하는데,
원활한 잘림을 위하여 Seam (잘리는 부분) 을 수정하고, 다시 언랩을 진행하는 강좌입니다.
3D 오브젝트에서 맵핑은 필수이며,
Seam을 잘 수정해줘야 퀄리티가 올라가므로, 반드시 필수과정이라 할 수 있습니다.
주전자를 언리얼 엔진으로 불러와서 머테리얼만 적용시켜봤습니다.
완전 멋지지 않습니까??? ㅎㅎㅎ
언랩이 정말 정말 중요합니다. 그래야 더욱 더 리얼하게 보일 수 있기 때문이죠.
굳이 매핑을 하지 않아도, 언랩은 반드시 필수로 해야 합니다.
자~ 맥스에서 Teapot 를 하나 Top view 에서 생성합니다.
수정 모드로 가서, Edit Poly 로 들어갑니다.
자, 이제부터 이렇게 분할을 진행하게 될 것입니다.
자, 이제 주전자를 4단분리 할 것입니다.
저기 Selection 에서 제일 오른쪽 선택후, 주전자의 손잡이 클릭하고 Detach 를 해줍니다.
이번엔 본체 클릭후 Detach
뚜껑 Detach
꼭지 Detach 를 하면, 이제 4분할 되었습니다.
이렇게 깔끔하게 4등분 된 것이죠^^
손잡이 부분 선택하고, 언랩을 진행합시다.
그러면, Unwrap UVW 가 활성화되고, 손잡이 부분에 진한 초록색선이 보이는데,
이 선이 바로 펼쳐지기위해서 찢어지는 부분입니다.
저 부분의 체크를 풀면, 녹색선이 사라집니다. Seam 선이라고 합니다.
Seam 이라는 뜻은 경계선, 이음매 라는 뜻이죠.
언랩창에서 +버튼을 누르면, 메뉴가 3개 나오는데, 그중에 Edge 를 선택하고,
Edit Seams 를 클릭합니다.
자, 이런식으로 잘릴부분을 지정해 주는 것입니다.
신기한 점은, 여기는 선택이 되는데,
이 부분은 아무리 마우스를 가지고 가도, 선택이 안됩니다.
이유는???
다시 면으로 보면 사실 가려져 있는 부분이기 때문에 그렇죠.
그래서 뷰를 돌려가면서 눈에 보이는 부분에 오도록 해서 선택을 하는 것입니다.
자, 지정이 모두 완료되었습니다.
완료가 되면, Edit Seams 를 클릭해서 비활성화 해 줍니다.
여기서잠깐!
Seams 를 지정하는 팁은, 우리가 보통 사물을 볼 때, 눈에 잘 띄지 않는 쪽으로 봉합을 해 줍니다.
쉽게 말해서, 수술시에도 눈에 잘 안띄는 곳으로 되도록 칼을 대고 수술 진행을 하는 것과 같은 이치입니다.
모두 완료되었으면, 이번엔 Face 를 선택합니다. 그러면 아마 전체적으로 모두 선택될텐데, 무시하고
아무면이나 클릭을 하고나서, Exp.Face Sel To Seams 를 클릭합니다.
그럼 다시 전체선택이 되는데,
여기서 이제 펼치는 과정입니다.
보통 대칭형태의 오브젝트는 Planar 를, 비대칭은 Pelt 를 많이 씁니다.
여기서는 Pelt를 사용하겠습니다.
Start Pelt 를 클릭하면, 알아서 좌악~ 펼쳐집니다^^
네^^ 잘 펼쳐졌죠? Commit 를 클릭합니다.
자, 이 부분의 크기를 조금 줄여줄 필요가 있죠.
자유변형을 클릭해서 크기를 좀 줄여주세요.
한...요정도????
네. 이렇게 저 진한 네모안에다 적당한 크기로 넣으면 완료 입니다.
이제 저기 빈 공간에서 마우스 오른쪽버튼 클릭후, Collapse All 을 해주세요.
Yes 클릭!
에디터블 폴리밖에 안남았습니다.
더욱 확실하게 해주기 위해서, 맨 오른쪽 클릭하고, Reset XForm 클릭후, 맨 밑 클릭!
다시 요거 눌러주시면 이제 퍼펙트~!
요것도 이제 합쳐야 겠죠???
콜랩스 올!
네네^^ 당연히 진행해야죠~!
맥스에서 만든 오브젝트를 유니티나 언리얼로 불러올때, 오류율을 줄이기 위해서는, 에디터블 폴리보다는, 메쉬가 더욱 좋습니다.
따라서! 이렇게 Editable Mesh 로 변경해 주세요.
네~ 이렇게 되면 퍼펙트 입니다^^
중요한 것은, Seams 를 다시 재정의 해 줘야 한다는 것! 이게 가장 우선입니다.
그래야 매핑도 잘되고, 렌더링 해도 이쁘게 나옵니다^^ 오류도 줄일 수 있구요.
아까, Seams 정하는 기준은, 사람들 눈이 가장 안띄는 곳을 공략하라고 했잖아요?
그러면 저 부분이 가장 눈에 안띄겠군요.
주전자 몸체는, 아무래도 바닥을 유심히 보는 사람이 없으니, 이렇게^^
다 잘리고 나면, 아까와 같은 작업을 반복합니다.
요렇게 펼쳐지는 군요.
주전자 뚜껑은 대칭모양 이니까, Planar 로 작업을 하는게 낫겠죠?
네. 이렇게 선택해서 작업을 하는 것이죠.
최종적으로 이렇게 두개를 나누게 되고,
여기서 또 중요한 것은, 눈에 가장 잘 띄는 부분을 되도록 크게 채워주고,
눈에 많이 안띄는 부분은 작게해줘서 퀄리티를 높여주세요.
이렇게 해 주면 대략적인 언랩과정이 마무리 되었군요.
나머지 부분도 한번 이 강좌를 참고하여, 직접 언랩까지 진행해 보시고,
모두 완료되면 잘 저장해 주세요.
다음 시간에는, 이 주전자를 언리얼에서 불러와서 한번 리얼하게 표현하여 볼께요!