유튜브의 알 수도 없고 알고 싶지도 않은 알고리즘이 저를 인도하였습니다. 도착지는 일러스트레이터로 만드는 3D 효과였습니다. 외국 크리에이터였는데 상당히 충격적이었습니다. 간단하게 2D 평면으로 만든 이미지가 버튼 하나에 순식간에 3D로 변신하는 모습이 말입니다. 정말 그렇게 간단하게 되는건지 궁금해졌고 당장 테스트에 착수했습니다. 그리고 그것은 사실이라는것을 알아냈습니다. 정말 너무나도 간단하게 3D 오브젝트를 만들 수 있었습니다. 이렇게 말입니다. 마치 3개의 정갈한 도시락 같은 느낌을 주고 있습니다. 저거 하나 만드는데 진짜 5분도 걸리지 않습니다. 첫번째꺼 가운데 큰 분홍 소세지가 들어있는 것 같은 녀석은 1분도 안 걸렸습니다. 그러면 어떻게 만드는건지 알아보겠습니다. 제작 과정 일러스트레이터를 ..
어도비 2017 버전부터 새 문서의 인터페이스가 확 바뀌었습니다. 따라서 이전 버전 사용자분들은 상당히 불편함을 느끼실 수 있으실겁니다. 저도 그 중 한 사람이구요. 오죽하면 이런 사소한 문제 때문에 최신 버전을 사용 못 하고 결국 구버전을 설치해 사용하는 분들도 있을 지경입니다. 하지만 그럴 필요는 없습니다. 새 문서의 인터페이스만 구버전으로 만들어 버리면 됩니다. 일러스트레이터 실행 후 File > New를 실행한 모습입니다. New Document (새 문서) 창은 이렇게 생겼습니다. 분명 어도비 입장에서는 사용자의 편의성을 최고조로 끌어올리기 위해 이렇게 변경했을텐데... 애석하게도 제 능력은 어도비의 환경을 따라가지 못하나 봅니다. 그러니 새 문서를 구버전 인터페이스로 돌려보겠습니다. Edit ..
과거 일러스트 강좌 중 글씨를 도형에 적용시켜 왜곡시키는 방법에 대해 언급한 바 있습니다. 해당 댓글에는 적용 완료된 글씨를 외곽선만 딸 수 있는지에 대한 문의가 있었고 이 방법에 대해서 한 번 다루면 좋을 것 같아서 이렇게 글을 작성하게 되었습니다. 먼저 일러스트레이터의 기능 중 하나인 envelope distort에 대해서 살펴보시기 바랍니다. 아래에 링크를 남겨놓았습니다. 일러스트레이터 도형 모양대로 글자 적용시키는 envelope distort 사용 방법 일러스트레이터 도형 모양대로 글자 적용시키는 envelope distort 사용 방법 일러스트레이터에서 도형 안쪽에 글자가 꽉차게 적용되는 방법입니다. 일반적으로 도형 안쪽에 글자를 빼곡히 채우는 방식이랑은 다릅니다. 말그대로 텍스트 모양을 도형..
일러스트레이터를 활용하여 간단하게 땡땡이 패턴을 만들어 보겠습니다. 일러스트레이터의 수많은 기능 중에서 블렌더 기능을 활용하려고 합니다. 생각보다 간단하니까 한번 따라해 보시기 바랍니다. 제가 사용중인 일러스트레이터 버전은 2021입니다. 참고하시기 바랍니다. 최종적으로 이런 패턴을 만들고 원하는 오브젝트에 그대로 적용시켜보려고 합니다. 자 그러면 일러스트레이터를 실행하시고 새 문서를 만들어 주시기 바랍니다. 블렌더로 패턴만들기 먼저 패턴을 만들어보겠습니다. 원형툴을 선택 후 조그만 정원을 만들어줍니다. Shift를 누른 상태로 드래그하면 정원이 유지됩니다. 면색만 남겨두고 선은 지웁니다. 수평으로 멀리 떨어진 위치에 복사합니다. Alt를 누른 상태로 드래그하면 복사됩니다. 이제 블렌더를 사용해 이 사이..
오랜만에 일러스트레이터 강좌입니다. 이번에는 차근차근 게임 코딩에 나오는 버튼 노든이라고 하는 캐릭터를 일러스트레이터로 그려보도록 하겠습니다. 그린다는 표현이 맞는건지는 모르겠지만요. 아무튼 잘 한번 만들어 보겠습니다. 먼저 버튼 노든이 어떻게 생긴 녀석인지를 알아야겠지요? 얘가 버튼 노든입니다. 노든이라는 단어는 이 게임에서 표현되는 키워드로 간단히 말씀드리자면 그냥 오브젝트 같은 개념입니다. 이제 일러스트레이터를 실행하고 멋들어지게 만들어 봅시다. 제가 사용하는 일러스트레이터 버전은 2021입니다. 본문에서 나오는 주요 기능입니다. Reflect Tool : 좌/우 대칭 복사 (데칼코마니 효과) 모서리 라운드(둥글기) 효과 이 두가지 기능만 확실히 알아두면 앞으로도 일러스트레이터를 사용할 때 매우 요..
일러스트레이터 프로그램을 사용해서 차근차근 게임코딩에 나오는 스틱 노든 캐릭터를 만들어 보겠습니다. 생각보다 어렵지 않았습니다. 제가 사용하는 버전은 CC 2020입니다. 참고하시기 바랍니다. 차근차근 게임코딩이란 닌텐도 프로그래밍 개발 게임입니다. 해당 게임에서 나오는 여러 캐릭터 중 스틱이라는 노든이 있는데 꽤 귀엽습니다. 그러면 생김새부터 살펴보겠습니다. 스틱 노든 얘가 스틱노든입니다. 조이콘의 스틱과 비슷하죠? 이것을 일러스트레이터에서 제작해 볼 것입니다. 백그라운드인 노란 배경을 제외한 캐릭터만 만듭니다. 일러스트레이터 프로그램을 실행하고 새 문서를 만들어줍니다. 본문의 설명은 일러스트레이터 기초를 아예 모르시는 분들은 조금은 이해가 어려울 수 있습니다. 기본적으로 문서를 새로 만드는 방법, 툴..
이번 일러스트레이터 내용은 로켓 우주선을 만드는 방법입니다. 모작을 보고 따라 표현할 때 만들어봤는데 어떻게 만드는지 혹시 궁금해하시는 분들이 계실 듯 하여 따로 글을 작성하게 되었습니다. 먼저 원본과 완성작을 한번 비교해보겠습니다. 왼쪽이 원본이고 오른쪽이 따라 만든 모작입니다. 제법 그럴 듯 하죠? 그러면 어떻게 만드는지 알아보겠습니다. 몸통 만들기 먼저 우주선 몸체를 먼저 만들어야겠습니다. 도구 패널에서 원형 툴을 선택합니다. 새 문서에 세로로 드래그하여 타원 모양을 만듭니다. 이제 앵커포인트 툴을 선택합니다. 럭비공처럼 만들 것입니다. 그러므로 위/아래 꼭지점의 핸들을 없애주기 위해서 먼저 가장 위의 앵커포인트를 한 번 클릭합니다. 그러면 핸들이 모두 사라져서 뾰족하게 됩니다. 아래쪽도 마찬가지 ..
일러스트레이터에서 간단한 구름을 생성해 보겠습니다. 매우 간단합니다. 사용하는 일러스트레이터 버전은 2020입니다. 참고하시기 바랍니다. 본 강좌는 일러스트레이터의 기본 툴을 어느정도 익히신 분들께서 이해할 수준으로 작성되었습니다. 왼쪽은 원본이고 오른쪽은 제가 일러스트레이터로 표현해본 모작입니다. 왼쪽의 저 구름들을 어떤식으로 완성했는지 작성해 보겠습니다. 참고로 이 구름입니다. 구름 형태 만들기 도구 패널에서 먼저 원형툴을 선택합니다. 새 문서에서 드래그하여 원을 만들어줍니다. 크기는 정해져있지 않으니 자유롭게 만들어주세요. 정원이 아니어도 됩니다. 여러개 만들어줍니다. 원형툴로 계속 추가작업하거나 방금 생성한 원 오브젝트를 Alt를 누른채로 드래그하여 복제해도 상관 없습니다. 그리고 크기도 형태도 ..
일러스트레이터에서 메쉬 사용법에 대해 알아보겠습니다. 사실 별거 없습니다. 그냥 원하는 위치에 클릭해서 원하는 색상을 적용하면 되는 것입니다. 말로는 무슨 의미인지 잘 모르니 직접 실행해서 하나 하나 살펴보겠습니다. 제가 사용하는 일러스트레이터 버전은 2020입니다. 일러스트레이터를 실행하고 Ctrl+N을 눌러 새문서를 만듭니다. 가로 및 세로 크기는 원하는 값을 입력하시고 단위는 PX입니다. 해상도는 인쇄용이 아니라면 72ppi로 맞춰놓습니다. 사각툴을 선택하고 세로로 긴 형태의 직사각형을 만듭니다. 왼쪽은 현재 매쉬툴로 작업을 끝낸 상태이고 오른쪽은 방금 생성한 사각형 오브젝트입니다. 도구 패널에서 매쉬(Mesh)툴을 선택합니다. 이제 색상을 변경하고자 하는 부분을 마우스 왼쪽 클릭합니다. 그러면 클..
일러스트레이터로 더하기 모양을 만드는 세 가지 방법에 대해 알아보겠습니다. 개인적으로 사용하는 방법입니다. 만약 이 방법 보다 더 좋은 방법을 알고 계신다면 알려주시면 감사하겠습니다. 그러면 일러스트레이터를 실행해 보겠습니다. 현재 제가 사용하는 버전은 Illustrator 2020입니다. 일러스트레이터를 실행하고 새로운 문서를 만듭니다. 단축키는 Ctrl + N 입니다. Width와 Height 값은 자유롭게 입력해 주시면 됩니다. 해상도는 인쇄 목적이 아니라면 Screen (72 ppi) 로 만들어주시면 됩니다. 1. 사각형 툴로 만들기 도형툴에서 사각형툴을 선택합니다. 자유롭게 드래그하여 긴 사각형을 만듭니다. 긴 사각형 오브젝트가 완성되었습니다. 다시 한 번 확실히 방금 만든 사각형을 전체 선택툴..
일러스트레이터에서 다이아몬드를 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다. 어렵지 않습니다. 현재 사용중인 일러스트레이터 버전은 2020입니다. 참고하시기 바랍니다. 일러스트레이터를 실행하고 Ctrl+N을 눌러서 New Document 창을 엽니다. 가로 및 세로 크기값을 입력하고 단위는 Pixels로 맞춥니다. 인쇄 목적이 아니라면 해상도(Raster Effects)는 72ppi로 설정 후 Create 버튼을 눌러서 새 문서를 만듭니다. 도구 패널에서 사각형툴을 선택합니다. 정사각형을 만들기 위해서 Shift를 누른채 드래그합니다. 그러면 정사각형이 만들어집니다. 이제 회전을 위해서 모서리에 마우스 커서를 가져다 놓으면 왼쪽/오른쪽 검은색 화살표 모양으로 바뀌는데 이때 드래그해서 회전시키면 됩니다. 단 45도만..
오늘도 일러스트레이터의 감을 까먹지 않기 위해서 (기능들을 기억하는 차원에서) 모작을 하나 작업했습니다. 슈퍼드로잉이라고 하는 그림 콘텐츠 관련 모임을 운영하고 있는데 코로나 시대여서 비대면 온라인 모임을 디스코드에서 진행하고 있습니다. 생각보다 이 비대면 모임이 괜찮네요. 자극도 되고, 일단 시작하면 허튼짓은 안 하게 되어서 시간적으로 굉장히 도움이 됩니다. 일러스트레이터 버전은 2020입니다. 왼쪽은 원본이고 오른쪽이 모작입니다. 이 모작을 어떻게 만들었는지 파트별로 자세한 설명글이 아래에 있습니다. 참고하시면 도움이 될 것입니다. 일러스트레이터 다이아몬드 만드는 방법 일러스트레이터 더하기 모양 만들기 3가지 방법 일러스트레이터 메쉬(Mesh) 사용 방법 일러스트레이터 구름 만들기 (Pathfinde..
이 글을 작성한 줄 알았는데 안썼더군요. 기록을 남기는게 블로그의 기본 취지이므로 저의 역사를 이곳에 남겨놓도록 하겠습니다. 과거 애펙과 프리미어프로를 배우러 국비학원을 약 한달 정도 다녔던 적이 있습니다. 그때 포토샵과 일러스트레이터도 복습겸 배웠는데 머리털나고 처음으로 자기소개서를 인포그래픽 타입으로 완성했습니다. 어떻게 만들어야 할지 처음에는 엄청 막막했는데 여러 샘플들을 참고하여 그럭저럭 괜찮은 형태의 자소서 인포그래픽이 완성된 것 같아 뿌듯합니다. 참고 원본 여러 사이트를 검색했는데 이곳 이미지가 가장 세련된 것 같아서 이것을 기준으로 응용해서 만들어보았습니다. 해당 이미지의 원본 출처를 아래에 남겨두겠습니다. www.iclickart.co.kr/image/967948/illust/update/..
일러스트레이터 2020으로 사이툴2의 아이콘을 만들었습니다. 이것을 png로 내보낸 다음에 ico 파일로 변환까지 해놨습니다. 아시다시피 사이툴2의 EXE 파일은 그냥 C++ 기본 아이콘이어서 너무 밋밋합니다. 따라서 좀 꾸며줄 필요가 있었습니다. 사이툴 관련으로 아이콘 이미지 검색을 해보니까 꽤 그럴듯한 아이콘을 발견했는데 문제는 이게 화질이 다 깨진 것들 뿐이었습니다. 딱히 ai 파일로 제공하는 사이트도 없어서 어차피 단순 디자인이니까 그냥 직접 만들어서 사용했습니다. 만든 파일을 공유합니다. PNG Image PNG 이미지입니다. 퍼가시면 됩니다. Ai File 일러스트레이터로 작업한 파일입니다. 다운로드 받으시면 됩니다. 참고로 일러스트레이터 버전은 2020입니다. ICO Image ico 아이콘..
지난 시간에 일러스트레이터로 털 질감을 표현하는 방법에 대해 알아봤습니다. 그 강좌의 연장선으로서 블렌드 모드에 대해서 좀 더 디테일하게 알아보는 시간을 가져보려고 합니다. 이번에 털 느낌을 표현하는 방법을 알게 되면서 갖게된 단순 호기심 입니다. 검색을 해봐도 명확하게 설명된 글이 없어서 직접 테스트하고 알게된 차이점에 대해서 여러분들에게도 전해드리겠습니다. 블렌드 옵션창에는 정렬(Align) 모드가 있습니다. Page와 Path 입니다. 이 둘의 차이점이 궁금해서 직접 테스트했습니다. 결과값은 놀랍도록 다릅니다. 정원을 만듭니다. 그리고 그라데이션을 적용시킵니다. 수직으로 그라디언트를 적용했습니다. 그리고 원을 아래로 복사하여 블렌드를 진행합니다. 한 개의 그룹은 빨간색으로 표시된 것 처럼 Align..
개인적으로 사용하고 있는 환경설정값 입니다. 여기에서의 환경설정은 UI를 말하는것이 아닙니다. Preferences를 말합니다. 기본적으로 어도비 프로그램이 버전이 업그레이드 될 수록 어느정도 최적화가 되어져 나오기 때문에 구버전에 비해 지금은 많은 옵션을 수정할 필요가 없습니다. 그럼 간단히 알아보도록 합니다. Edit > Preferences > General로 들어갑니다. 먼저 General 부분입니다. Keyboard Increment는 0.1px로 설정했습니다. 이건 키보드 방향키로 오브젝트를 옮길 때 얼마나 미세하게 움직이게 할지를 정하는 옵션입니다. 기본이 2px 입니다. 즉 방향키를 한 번 누르면 오브젝트가 2px씩 움직인다는 뜻 입니다. 개인적으로는 미세하게 움직이게 하고 싶어서 0.1픽..
일러스트레이터에서 화면 확대 축소가 아닌 오브젝트 자체를 확대 및 축소 할 때가 있습니다. 면색이 들어간 경우라면 상관 없지만 선 두께가 적용된 경우라면 얘기가 달라집니다. 만약 축소나 확대 시 그 비율에 맞춰서 선 두께도 변화를 원한다거나 반대로 그대로 유지가 되었으면 하는 옵션이 있습니다. 이 설정을 체크 혹은 해제를 함으로서 우리가 원하는 설정을 저장할 수 있습니다. 일러스트레이터를 실행합니다. 메뉴 중 Edit > Preferences > General로 들어갑니다. General(일반) 설정 부분입니다. 오른쪽에 보시면 Scale Strokes & Effects 라는 항목이 있습니다. 기본적으로 이 옵션은 체크가 해제되어 있습니다. 체크가 해제되면 오브젝트 확대 축소와 관계없이 선 (Stroke..
일러스트레이터로 벚꽃나무를 표현해 보았습니다. 생각보다 어렵지 않습니다. 여기에서 사용되는 오브젝트는 별툴밖에 없습니다. 그리고 브러시를 사용하게 되는데 딱히 정해진 규격이나 방향이 없어서 그냥 자유롭게 그리기만 하면 되는 부분입니다. 먼저 아래의 완성본을 한 번 봐주시면 감사하겠습니다. 이렇게 완성이 되었습니다. 벚꽃은 별 오브젝트 두 개로 만들었으며 나무 부분은 브러쉬툴만을 사용해서 표현하였습니다. 이 과정을 자세하게 따로 적어두었으니 아래의 관련글을 정독하시면 여러분들도 일러스트레이터로 손쉽게 벚꽃 나무를 그릴 수 있습니다. 일러스트레이터 버전은 CS6 입니다. 근데 아마 버전에 상관 없이 모든 버전이 사용 가능할 것 입니다. 벚꽃나무 만들기 일러스트레이터로 벚꽃 만드는 초간단 방법 일러스트레이터 ..
이번에는 일러스트레이터에서 나무를 만들어 보겠습니다. 간단한 기본 브러쉬를 사용해서 제법 그럴듯한 나무를 표현할 수 있습니다. 따로 브러쉬 소재를 받지 않아도 됩니다. 다만 기본 구성 화면에서는 보이지 않으니 아래의 방법으로 브러시를 추가해줘야 합니다. 먼저 Window > Brushes로 들어갑니다. 혹시 패널이 안 보이는 분들을 위한 과정입니다. 단축키는 F5 입니다. 이제 브러시 패널이 보입니다. 오른쪽에 있는 숨겨진 옵션 버튼을 눌러줍니다. 그러면 다양한 메뉴들이 나오는데 그 중에서 2번의 Open Brush Library로 들어갑니다. 여기에서 3번의 Artistic 메뉴로 들어가서 4번의 Artistic_ChalkCharcoalPencil 브러시 꾸러미를 선택합니다. 해당 브러시 패널이 생성되..
일러스트레이터로 벚꽃 나무를 만드는 과정에 대한 설명입니다. 지난 시간에 벚꽃을 만드는 방법에 대해서 말씀드렸으니 혹시 못 보셨다면 아래의 글을 참고하시어 아주 간단하게 벚꽃을 만들어 보시기 바랍니다. 본문의 내용은 아래 글의 연장선 내용 입니다. 일러스트레이터로 봄의 대명사 벚꽃 만드는 초간단 방법 Scatter Brush 등록 및 설정 방법 여기에서는 미리 만들어 둔 벚꽃을 스캐터 브러쉬로 등록하겠습니다. 벚꽃을 만들었습니다. 브러쉬로 등록 전에 적당한 크기로 하나 복사해서 만듭니다. 왜냐하면 원본 크기 그대로 등록이 되기 때문입니다. 오른쪽 브러쉬 패널에 그대로 드래그해서 넣습니다. 만약 브러쉬 패널이 보이지 않는다면 Window > Brush로 들어가면 됩니다. 단축키는 F5 입니다. New Br..
일러스트레이터로 벚꽃을 표현해 봅시다. 별툴과 이펙트 효과로 아주 쉽고 빠르게 만들 수 있습니다. 이 모든건 1분도 걸리지 않습니다. 완전 놀랍지 않습니까? 얼른 배워보도록 합시다. 참고로 사용한 일러스트레이터 버전은 CS6 입니다. 사실 버전은 별로 상관 없습니다. 일러스트레이터라면 다 가지고 있는 기본 기능이니까요. 별툴로 별을 만들어 줍니다. 우리는 별을 두 개 만들어줘야 합니다. 여기에서 한가지 중요 포인트! 별은 중심점이 현재 바운딩 박스를 중심으로 이루어져 있습니다. 따라서 제자리 복사인 Ctrl+F를 하고 줄이면 되겠지 싶지만, 결국은 별의 중앙이 맞지 않게 됩니다. 따라서 가이드라인을 만든 후, 그 중심으로부터 정비례 확대시키는 오브젝트 생성 방법으로 두 번에 걸쳐 별을 만들어줘야 합니다...
일러스트레이터에서의 다각형을 생성하는 툴이 크게 두 가지 입니다. 폴리곤(Polygon) 툴과 별(Star) 툴 입니다. 이 두개의 툴은 세부 설정이 가능합니다. 사용 방법은 툴을 선택하고 일러스트레이터 오브젝트 화면에 클릭하면 옵션 창이 뜹니다. 이 옵션창에 원하는 값을 입력하여 도형을 생성하면 됩니다. 별툴의 경우는 짝수 형태로 만들게되면 중심점이 딱 맞아 떨어집니다. 따라서 다른 도형과의 Align(정렬)을 진행하기가 상당히 수월합니다. 하지만 별은 상황이 다릅니다. 세로로 중심은 정렬하는게 문제가 안 되는데 가로 정렬이 문제 입니다. 별은 중심점이 우리가 생각하는 정 중앙과는 다른 곳에 위치해 있기 때문입니다. 임의로 별을 만들어보았습니다. 지금 빨간색으로 표시된 바운딩 박스의 중심점이 바로 Ce..
일러스트레이터에서 도형 안쪽에 글자가 꽉차게 적용되는 방법입니다. 일반적으로 도형 안쪽에 글자를 빼곡히 채우는 방식이랑은 다릅니다. 말그대로 텍스트 모양을 도형안에 왜곡시켜 적용하는 방법입니다. 일러스트레이터에 있는 envelope distort (봉투 왜곡) 기능을 사용하면 쉽게 적용 가능합니다. 바로 사용법을 알아봅시다. 적용시키고자 하는 오브젝트를 만듭니다. 간단하게 고양이 젤리 발바닥을 한번 만들어 보았습니다. 다음으로는 글자를 만듭니다. 여기에서부터 중요한 이론입니다. 적용시키고자 하는 것은 글자죠? 즉 우리는 글씨를 보여주고자 하는겁니다. 단지 형태가 왜곡 될 뿐 입니다. 그러므로 여기에서 왜곡을 시키는 제조틀은 바로 고양이 발바닥입니다. 따라서 고양이 발바닥이 왜곡시키고자 하는 대상의 위로 ..
구글이나 유튜브에서 일러스트레이터로 털을 표현하는 방법을 찾아보시면 아마 수두룩하게 검색될 겁니다. 그리 어렵지 않습니다. 여기에서 핵심이 되는 기능들을 중점으로 설명드리려고 합니다. 무엇보다도 방법을 알면 응용하는게 궁극적인 목적이므로 원리를 아는것이 중요하다고 생각합니다. 일러스트레이터에서 털 표현에 사용되는 기능은 모두 2가지 입니다. 1. Blend (블렌드) 2. Roughen (러픈) 이 두가지 기능이 핵심입니다. 따라서 이것만 이해하고 있다면 얼마든지 응용이 가능합니다. 그러면 한번 바로 따라해 봅시다. 일러스트레이터를 켜주시기 바랍니다. 참고로 제가 사용하는 버전은 2020 입니다. 블렌드용 소스 제작하기 먼저 소스를 제작합니다. 간단하게 타원으로 만들어 보겠습니다. 기본값으로 만들었기 때..
어도비... 그것은 엄청난 버그 투성이! 해외에서도 언급되고 있는 오류인 것으로 보아, 한글화 과정에서 발생하는 문제는 아닌 것 같습니다. 또한 그래픽카드 문제도 아닌 것 같았습니다. 그렇다면 이것은 어도비 프로그램 자체적인 버그라는 뜻이 됩니다. 놀랍게도 회색바 버그는 CC 2015 때부터 발생하던 문제였던 것 같습니다. 허나 아직까지 개선이 되지 않고 있죠. (열일하라... 어도비코리아!) 이 문제는 옵션 설정에서 체크를 하나만 풀어주면 말끔히 해결됩니다. 작업하다보면 이런 회색바가 얇게 생기거나 저처럼 두껍게 생겨서 화면을 가려버리는 불편함이 발생합니다. 이걸 없애는 방법은 스마트 가이드를 꺼버리는 것 입니다. 하지만 개인적으로 스마트 가이드는 무척이나 요긴하게 사용중인 기능이기 때문에 이걸 포기 ..
까먹기전에 어서 이 방법을 적어놔야 할 것 같습니다. 일러스트레이터를 다룬다면 꼭 알아두면 요긴하게 쓰일 기술! 바로 클리핑 마스크 입니다. 포토샵에서도 클리핑 마스크 기능이 있듯 일러스트레이터에서도 있습니다. 다만 포토샵과 반대 입니다. 포토샵에서는 레이어 두개 중 제일 위에 있는 레이어가 보여지게 되지만, 일러스트레이터에서는 아래의 레이어가 최종적으로 남게 됩니다. 말로는 설명하기가 어려우니 직접 살펴보시면서 이해 해보는 시간을 갖겠습니다. 먼저 클리핑 마스크의 예시 입니다. 이 캐릭터를 아십니까? 알면 당신은 아재... (저는 너무나 잘 알고 있습니다 ㅠㅠ) 88년도에 서울에서 열린 서울올림픽 공식 마스코드 호돌이 입니다. 호돌이의 저 갈색 무늬가 바로 클리핑 마스크로 만들어진 것 입니다. 일러스트..
일러스트레이터에서는 두가지 그리기 툴이 있습니다. 이 그리기 툴을 사용해서 여러가지 오브젝트를 만들 수 있습니다. 페인트브러쉬 (PaintBrush) 툴과 볼브 브러쉬 (Bolb Brush) 툴이 바로 그것입니다. 이 두가지 툴은 똑같이 그림을 그리는 툴 입니다만 차이가 조금 있습니다. 어떤 차이가 있는지 알아보겠습니다. 일러스트레이터에서 왼쪽 도구툴에 보시면 저기 빨간색 표시가 된 부분의 아이콘을 보실 수 있습니다. 위의것이 페인트브러쉬 툴 이고, 아래가 볼브 브러쉬 툴 입니다. 먼저 페인트브러쉬 툴로 선을 그어봤습니다. 선의 속성은 굵게, 양 끝을 둥글게, 색상은 하늘색으로 변경했습니다. 보시는 것 처럼 저렇게 선만 그어도 마치 두꺼운 붓으로 칠을 한 것 처럼 표현이 됩니다. 이번에는 볼브 브러쉬 툴..
일러스트레이터에서 흔하게 사용하는 복사 반복에 대한 방법입니다. 단축키는 Ctrl + D 입니다. 혹시 단축키를 까먹어서 오신 분이시라면 알려드렸으니 바로 사용하시면 될 것이며, 복사 반복에 대해서 잘 모르신다면 이 글을 한번 정독해 보세요. 어느정도 개념이 이해되실 겁니다. 방금 복사한 오브젝트를 옆으로 복사한 간격으로 일정하게 복사하고 싶다면? 하나하나 복사를 반복하기에는 시간이 부족하기도 할 것이고, 귀찮기도 할 것입니다. 이때 단축키를 이용해서 작업을 진행하면 능률도 상승되고 시간도 벌 수 있습니다. 설명을 돕기 위해서 사각형 툴로 정사각형을 만들었습니다. 정사각형을 만드는 방법은 Shift를 누른 상태로 드래그를 하면 됩니다. 그리고 전체선택툴 (검은색 마우스 커서) 로 방금 생성한 정사각형 오..
그냥 삼각형을 만드는건 어렵지 않습니다. 그러면 세 모서리의 길이가 모두 같은 정삼각형은 어떻게 만들까요? 이건 더 쉽습니다. 별모양 도형툴로도 만들 수 있지만, 어차피 정삼각형은 그 자체로 사용할 목적이므로 더 쉬운 다각형툴을 활용해서 만들어 보도록 하겠습니다. 일러스트레이터에서 오른쪽 도형툴을 꾸욱 누르고 계시면 이렇게 다양한 도형이 나옵니다. 여기에서 Polygon Tool 을 선택합니다. 선택하는 방법은 꾸욱 누른 상태에서 오른쪽에 다양한 도형 창이 나올 때, 그냥 마우스로 가셔서 클릭하여 선택하시면 됩니다. 어렵지 않습니다. 일반적으로 에디트 화면에서 그대로 드래그를 하시면 이렇게 다각형 형태로 미리보기가 나오게 됩니다. 마우스로 클릭하여 드래그하는 상태에서 화살표 위/아래 버튼을 눌러보세요. ..
어도비 일러스트레이터 인터페이스창 색상을 변경하는 방법입니다. CS5 버전까지는 이 기능이 없었습니다. CS6부터 생성된 기능으로, 저는 실무 경험이 없어서 잘 모르겠지만, 모니터 RGB 색상을 인쇄시에 색상 차이가 거의 없도록 만들려면 진한 회색 계열로 만들면 좋다는 이야기가 있었어요. 그래서 아마 CS6 버전부터 UI를 어둡게 만든게 아닌가라는 생각을 해봅니다. 하지만 예전 색상을 좋아하시는 분들도 분명 계실 것입니다. 그래서 UI 인터페이스 색상을 변경하도록 설정할 수 있는 기능을 가지고 있습니다. 방법은 무척 간단합니다. 일러스트레이터를 실행하시고, Edit > Preferences > User Interface 로 들어갑니다. Preferences 창이 나옵니다. 왼쪽의 카테고리 중에서 User..