[언리얼엔진 이펙트 만들기] 무한루프 블루프린트 구성
요새 언리얼 애셋스토어에 캐쥬얼 파티클을 올리기 위해서 열심히 파티클을 만들고 있습니다. 생각보다 어렵진 않은데, 뭐랄까, 아직 처음이고 해서 많이 서툽니다. 그래도 꾸준히 하면 언젠가는 마스터 할 날이 오겠죠? 하나 걸리는게 생겼습니다. 파티클 하나당 이미터를 많이 쓰게 되는 파티클이 점점 늘어나는데, 여기서 이미터에 따른 시간분배가 점점 어려워 지더라구요. 그래서, 이 모든시간이 차라리 서로 기준점이 같고, 여기에 딜레이 시간만 별도로 주면 그게 더 잘 어울리지 않을까 하고 생각을 했습니다. 파티클 에디터에서 루프를 모두 끄면, 미리보기 뷰에서는 한번만 재생이 되기 때문에, 애셋스토어에 올리기 부적합 합니다. 그렇기 때문에, 무한재생이 되게끔 블루프린트에서 노드로 짜줄수 있습니다. [언리얼엔진 이펙트..