[3D맥스강좌] MAX에서 Seam 바느질 수정하고 Unwrap 언랩 진행하기
[3D맥스강좌] MAX에서 Seam 바느질 수정하고 Unwrap 언랩 진행하기 이번 맥스강좌는 매핑시 언랩을 진행해야 하는데,원활한 잘림을 위하여 Seam (잘리는 부분) 을 수정하고, 다시 언랩을 진행하는 강좌입니다. 3D 오브젝트에서 맵핑은 필수이며,Seam을 잘 수정해줘야 퀄리티가 올라가므로, 반드시 필수과정이라 할 수 있습니다. 주전자를 언리얼 엔진으로 불러와서 머테리얼만 적용시켜봤습니다.완전 멋지지 않습니까??? ㅎㅎㅎ 언랩이 정말 정말 중요합니다. 그래야 더욱 더 리얼하게 보일 수 있기 때문이죠.굳이 매핑을 하지 않아도, 언랩은 반드시 필수로 해야 합니다. 자~ 맥스에서 Teapot 를 하나 Top view 에서 생성합니다. 수정 모드로 가서, Edit Poly 로 들어갑니다. 자, 이제부터 ..