[3D맥스 강좌] 모션캡쳐된 BIP 파일을 다른 캐릭터 모델링에 적용시키기
오랫만에 맥스강좌를 한번 하도록 하겠습니다. 이번 알려드릴 내용은 3D 맥스 전용 모션파일인 BIP 확장자가 있는데, 이것은 애니메이션이 담겨있는 저장 파일입니다. 이 애니메이션 파일을 내가 만든 캐릭터에 적용시키거나 아니면 다른 캐릭터에 그대로 적용시켜 보는 방법을 배우겠습니다. 우선 적용할 캐릭터를 불러와야겠죠? 저는 맥스 2011에서 작업을 하였습니다. 참고로 저 캐릭터는 퍼온것입니다. 얼굴보고 빵터졌네요. 강균성 닮은것 같기도 하군요. 일단 아무 부위나 먼저 클릭을 합니다. 저는 얼굴을 클릭했어요. 팔도 상관없고 뭐 아무부위나 상관없습니다. 그리고 저기 모션탭으로 가셔서 레이어 부분의 +를 누르시면 밑에 매뉴들이 나옵니다. 폴더열기를 클릭해 줍니다. 그러면 미리 준비해 두었던 모션파일들을 아무거나..