언리얼마켓에 내가만든 게임소스 올리기 과정 (최종버전)
드디어, 필자가 만든 게임이펙트가 언리얼마켓에 등록이 되었다.거의... 정확하게 두달 정도 걸린 것 같다. 작년 12월 8일에 판매자 등록과정을 진행했으니 말이다.이렇게 오래 걸릴줄 누가알았겠는가;;; 필자는 구글플레이에도 개발어플을 올린 경험이 있는바...거기는 뭐 일사천리로 진행이 됬는데... (하루도 안되서)이건 너무 철저한 조사와 검증이 있는게 아니던가...아무튼, 무사히 과정들이 마무리 되었으니 다행인 것이다. 피가되고 살이되는 블로그! 친절한효자손의 취미생활!글, 사진 및 이미지 ▶ CopyLeft(C) 유길용#CopyLeft(C) 는 저작권의 반대개념으로 "모든것을 공유한다"는 뜻 입니다# 언리얼마켓에 내가만든 게임소스 올리기 과정 (최종버전) 지금까지의 과정들을 쭈욱 나열해 보도록 한다.우..