[3D맥스 기초] 3DS MAX 두개이상 오브젝트 겹쳐진 부분 남기거나 오려내기
[3D맥스 기초] 3DS MAX 두개이상 오브젝트 겹쳐진 부분 남기거나 오려내기 본 내용은,3DS MAX Compound Object Boolean 작업하기,3D 맥스 오브젝트 Union / Intersection / Subtraction (A-B) / Subtraction (B-A) / Cut 작업하기,와 관련이 있습니다. 맥스에서 두 오브젝트가 겹쳐지는 부분 있죠? 어차피 밖 부분만 매핑을 하기 때문에, 안쪽에 들어가는 폴리곤은 불필요한 용량과 리소스를 잡아먹습니다. 그렇다면, 이 부분을 없애버리면 많은 도움이 되겠지요???그 방법을 알아보도록 합니다^^ 예시로, 박스와 원형 구를 만들었습니다.지금 저 구 부분이 박스안에 반 정도 들어가 있습니다. 그러면, 저렇게 구의 반 정도가 박스안에 숨게 되는데..