[언리얼강좌] 언리얼기초! 블렌드스페이스 및 페르소나를 이용한 애니메이션 블렌딩
보통 게임상 캐릭터의 애니메이션 움직임을 보면,멈출때, 걸을때, 뛰댕길때, 자연스럽게 사람처럼 움직임이 스무스함을 볼 수 있습니다. 이것을 애니메이션 블렌딩 처리라고 하는데, 언리얼엔진에서는 기본적으로 이 기능을 제공합니다.이것을 언리얼에서는 블렌드스페이스 라고 부르고 있습니다.이제 어떻게 작업을 하는지를 한번 만들어 보도록 하겠습니다. [언리얼강좌] 언리얼기초! 블렌드스페이스 및 페르소나를 이용한 애니메이션 블렌딩 우선 준비해야할 것은, 애니메이션이 포함된 FBX 파일이 필요합니다.움직임이 있는 캐릭터가 있어야 하며, 이 FBX 종류는, 평소 서있는 애니메이션 모습,걷기와 점프 등등이 준비되면 좋겠습니다. 여기서 저는 그냥 가만히 있을때는 (스탠다드 모습) 숨을 쉬고 있는 애니메이션 으로 준비하고,오른..