3D 프로그램 중 단연 으뜸은 대부분 사람들이 맥스라고 말할 것이다. 솔직히 맥스는 3D를 잘 모르는 분들도 그 프로그램의 인지도가 워낙 강력하기 때문에, 아는 분들이 많다. (프로그램 이름만...) 그리고 마야도 이쪽 라인에 속하는 3D 전용 프로그램이다. 하지만 무료프로그램도 은근히 있다. 요전에 필자가 소개했던 블랜더(Blender) 라는 프로그램도 무료 3D 프로그램이다. 이번에도 소개할 프로그램은 3D 프로그램이며, 당연히 무료다. (패키지 중 일부) DAZ 3D Studio (다즈 3D 스튜디오) 를 소개한다. 다즈3D 로 이미지 구글링을 했더니....이런 오예스러운 이미지들만 검색이 된다. 기쁘면서 슬픈 현실.... 기쁜건 참으로 눈에 호강 가는 이미지들이 많이 검색되서 좋은데 우리자녀들 미..
[3D맥스 강좌] 와우 느낌의 로우폴리곤 3D 나무 만들기 이번 시간은 3D MAX 시간인데, 최초로 NCS 과제가 나가는 시간 입니다.NCS는 국가직무능력표준을 말하는데, 자세한 것은 검색으로 알아보시면 되구요~! 어차피, 기왕 할꺼...단순히 과제니까 해야지 하는게 아니라,정말 평소 구현해 보고 싶었던 것들을 한번 구현해 보자! 라는 마음으로 하나하나 완성해 나가보려고 해요. 제가 만들어 보고 싶은 느낌의 나무들 입니다.와우 로우폴리곤 스타일이요. 여기에다가캐쥬얼까지 더해지면 참 좋지요~! ㅎㅎㅎ 점점 업그레이드 시킬 저의 오브젝트를 기대해 주시고요~ 일단 요렇게 기본 숲을 꾸며 보았습니다.같은 오브젝트를 여러개 복사해서 크기랑 회전만 조금 손봤습니다. 이게 원본 모델이죠.꽤나 심플하지 않나요????..
직업전문학교 401반의 몇 안되는 33라인 중 한분이신 장모모님께서 제게 손수 건네주신 소중한 사이트!!! 그것은 무척이나 신선한 충격이었습니다. 바로 이 사이트 입니다. https://sketchfab.com/ Sketchfab - The best 3D viewer on the web With a community of over one million creators, we are the world’s largest platform to publish, share, and discover 3D content on web, mobile, AR, and VR. sketchfab.com 이곳에 들어가셔서 우선 회원가입 부터 해주세요. 외국 사이트이다 보니 영어지만 가입은 구글이나 페이스북 트위터로 간편 가입이..
3DS MAX 맥스 과제물 제출용으로 한번 제작해 본 습지대 고대신전 제가 열심히 다니고 있는 직업학교에서3D 시간 과제가 나왔습니다. ㅇㅅㅇ 간단한 3D 오브젝트를 만드는 것인데,매핑까지 다 완료해야 하는 작업입니다. 모든 오브젝트를 따로따로 만들고, 위치만 쓰윽~ 하고 넣어놨습니다. 대략 이런 느낌이죠? ㅎㅎㅎㅎ이제 매핑을 해야 합니다. 각 오브젝트별로 매핑된 이미지를 잘 불러옵니다. ㅇㅅㅇ보면...상당히 허접함을 느끼실 수 있습니다. ㅎㅎㅎ 렌더링으로 완성된 모습입니다.손맵 느낌을 조금 더 신경쓴다면, 그래도 멋진 신전 하나 탄생이 될 것 같다는 생각이...???다음번엔 제대로 한번 그려보도록 할께요!! 직업전문학교에서 국비지원 받은지 어언 이제 5개월째 접어드는데,그동안 실력향상이 나름 많아져서 ..
[3D맥스 게임이펙트] 게임브리오 엔진으로 이글이글 느낌의 이펙트 연출하기 3D MAX 안의 게임브리오 엔진을 이용하여,지글지글 끓어오르는 느낌의 에너지볼 이펙트를 한번 연출해 볼 수 있도록 하겠습니다. 참고로, 맥스 2011 이하로 작업을 해 주셔야 합니다. 왜냐면....게임브리오가 2011까지 지원이거든요...ㅠ_ㅠ 우선 완성된 예제를 먼저 봅시다. 어떻게 되어 있는것인지요~오브젝트는 이렇게 생겼습니다. 게임브리오 선상에서 보면 이렇게 되어 있구요^^지글지글 짝짝~ 보글보글 짝짝~ 하죠? 이제부터 어떻게 연출하는지 볼께요. 스페어 바로 옆에 있는 지오스페어슬 선택해서 탑뷰에서 만들어 주세요.그러면 이런 모양의 구가 만들어 집니다. 크기와 안의 면 갯수 조절은 이 부분에서 수정이 가능합니다. 이렇게 말..
[3D맥스강좌] MAX에서 Seam 바느질 수정하고 Unwrap 언랩 진행하기 이번 맥스강좌는 매핑시 언랩을 진행해야 하는데,원활한 잘림을 위하여 Seam (잘리는 부분) 을 수정하고, 다시 언랩을 진행하는 강좌입니다. 3D 오브젝트에서 맵핑은 필수이며,Seam을 잘 수정해줘야 퀄리티가 올라가므로, 반드시 필수과정이라 할 수 있습니다. 주전자를 언리얼 엔진으로 불러와서 머테리얼만 적용시켜봤습니다.완전 멋지지 않습니까??? ㅎㅎㅎ 언랩이 정말 정말 중요합니다. 그래야 더욱 더 리얼하게 보일 수 있기 때문이죠.굳이 매핑을 하지 않아도, 언랩은 반드시 필수로 해야 합니다. 자~ 맥스에서 Teapot 를 하나 Top view 에서 생성합니다. 수정 모드로 가서, Edit Poly 로 들어갑니다. 자, 이제부터 ..
[3D맥스 기초] 피봇이 사라졌을 때 이것을 점검하라 본 내용은,3D MAX x,y,z축 화살표 사라졌을 때 나타나게 하기,3D 맥스 좌표기준점 사라짐 및 해결방법,과 관련이 있습니다. 오늘 맥스시간에 심히 당혹스러운 일이 있었는데,다름이 아니라, 피봇점이 사라져서 꼼짝달싹을 못하는 상황이 있었습니다. 처음에는 맥스 2011버그 인줄 알았는데...리셋을 해도 소용이 없더군요... 분명히, 저렇게 오브젝트를 선택하면, X/Y/Z 를 나타내는 화살표, 즉! 피봇이 나타나야 하는데....안보여요...ㅠ_ㅠ 이럴 때, 다시 나타나게 할 수 있는 몇가지 방법을 나열해 볼 테니,혹시 저같은 문제로 끙끙 앓고 계신 분들이 계신다면, 도움이 되길 바랍니다. 1. W뷰로 전환 후에 X를 눌러본다. 이렇게 해도 안되면, ..
[3D맥스 기초] 자주쓰는 단축아이콘 설정하기 본 내용은,3DS MAX 단축아이콘 환경설정,3D 맥스 단축키 설정, 과 관련이 있습니다. 이번 포스팅은, 특별한 기술노하우가 아닌,환경설정 부분을 알아보도록 하겠습니다. 자주쓰는 단축기능을 바로 화면상에 구상하므로,좀 더 업무능률을 올릴 수 있지요^^ 지금 보시는 저 부분에 저는 자주쓰는 단축키를 이렇게 4개 등록했구요여기에 두 개를 더 추가를 해 보도록 하겠습니다. Modifier List 부분에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하시면,위의 스크린샷처럼 저 부분을 클릭해서 들어가 주세요.Configure Modifier Sets 입니다. 이런 창이 뜹니다. 저 오른쪽 상단에 박스표시한 숫자 부분이 단축아이콘 갯수를 표시하는 숫자입니다.그리고, 원하는 부분의 기..
[3D맥스 기초] 크레이지범프 노멀맵으로 V-RAY 적용하여 사실적 질감 표현하기 본 내용은,3D MAX 노멀매핑 적용하기,맥스 노멀매핑 적용으로 입체감 표현하기,CrazyBump 노멀맵 만들기, 와 관련이 있습니다. 자, 이번시간에는 크레이지범프 (CrazyBump) 라고 하는 유틸리티를 활용하여,이미지를 매핑하면 입체감과 질감을 돋보이게 해줄 수 있는 노멀맵 (Normal MAP) 을 추출하고,노멀맵을 어떻게 적용시키는 지 알아보는 그 과정을 보도록 하겠습니다. 우선, 노멀맵을 추출하기 위해서는 사이트도 있지만,본 포스팅 에서는 프로그램은 제공하지 않고, 사용방법에 대해서만 기술해 놓도록 하겠습니다. 크레이지범프 라고 하는 일종의 플러그인 같은 프로그램 입니다.노멀맵을 만들어 주는 프로그램 입니다. ..
[3D맥스 기초] V-RAY 플러그인 적용으로 실사같은 매핑하기 본 내용은,3DS MAX Plug-In V-RAY 설치하기3D 맥스 브이레이 매핑작업,브이레이 머테리얼 라이브러리 불러오기, 와 관련이 있습니다. 그리고, 본 블로그 에서는 프로그램은 제공하지 않습니다. 자, 3D맥스에서 V-RAY 플러그인 프로그램을 별도로 설치를 하시고나서,다양한 사실적인 머테리얼을 연출하고, 다른 3D 오브젝트를 그대로 적용하는 방법을 알아보도록 할께요. 우선, V-RAY를 받으셔서 설치를 해 주셔야 합니다.구글링해서 검색해 보시면, 아마...어렵지 않게 구하실 수 있을거라 생각을하고,여기서는 브이레이 프로그램 설치방법과 적용방법을 서술합니다. 참고하시구요! 자, 브이레이 설치 과정입니다.여기서는 3D MAX 2011 ..
[3D맥스 기초] 3DS MAX 두개이상 오브젝트 겹쳐진 부분 남기거나 오려내기 본 내용은,3DS MAX Compound Object Boolean 작업하기,3D 맥스 오브젝트 Union / Intersection / Subtraction (A-B) / Subtraction (B-A) / Cut 작업하기,와 관련이 있습니다. 맥스에서 두 오브젝트가 겹쳐지는 부분 있죠? 어차피 밖 부분만 매핑을 하기 때문에, 안쪽에 들어가는 폴리곤은 불필요한 용량과 리소스를 잡아먹습니다. 그렇다면, 이 부분을 없애버리면 많은 도움이 되겠지요???그 방법을 알아보도록 합니다^^ 예시로, 박스와 원형 구를 만들었습니다.지금 저 구 부분이 박스안에 반 정도 들어가 있습니다. 그러면, 저렇게 구의 반 정도가 박스안에 숨게 되는데..
[3D MAX 기초] 3D맥스로 도미노를 만들어 보자 이번 시간에는 도미노를 한번 구현해 볼껀데요,엄청난 도미노를 만드는 것이 아닌, 잠시 도미노처럼 중력이 적용되거나, 형체를 적용시키는 방법을 배워보겠습니다^^ 방법은 어렵지 않아요^^ 그저 클릭 몇 번이면 끝나요~!인터페이스만 잘 알아두시면, 이 방법을 이용해서 도미노를 만드실 수 있을거라 생각을 합니다~! 일단, 오브젝트는 이렇게 만들었습니다. 상자 여러개~! 그리고 원형 구 하나~!단지 크기만 다를 뿐 이죠~! 후후훗!!! 우선, 툴을 꺼내야 되는데, 툴바 빈 곳에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러주세요.그러면 이런 창이 뜨는데, 여기서 reactor 를 선택합니다. 이 버튼은 나중에 써먹을 것이니, 지금은 그냥 봐두시길 바래요.Open Property..
[3D Ripper DX] 쓰리디 게임 모델링을 추출해서 3D MAX(맥스)로 편집하기 이제 3D맥스에서 하나하나 모델링을 해야하나...싶을 정도로...요새는 3D 도 스크린샷을 하는 세상이 왔네요;;; 몰랐네요 ㅋㅋ 아, 여기서 말씀드리는 3D 스크린샷이란, 단순히 3D 화면을 2D처럼 스크린샷 하는게 아니라,3D 모델링 그대로 맥스로 불러올 수 있도록 캡쳐를 하는 것을 말합니다. 근데, 단순하게 일반 2D 캡쳐하듯 하는건 화면에 보여지는 것들만 스크린샷을 하는 것이구요,여기서는 프로그램을 이용해서 3D 모델링 파일들을 뽑아다가 별도로 저장하는 방식을 쓰게 됩니다. 프로그램은, 3D Ripper DX 입니다. 설치되면, 이런 아이콘이 생성이 되지요.프로그램은 별도로 알아보셔야 합니다...ㅠ_ㅠ 구글링 ..
[3D맥스 기초] 3DS MAX 오브젝트에 맵핑 작업하기 드디어, 알고 싶어했던 맵핑 작업을 배웠습니다.아...3D맥스...생각보다 쉽진 않네요...ㅠ_ㅠ 툴이 낮설어서 그러고, 아직 기능을 많이 몰라서 그런게 분명하니,꾸준히 기능들을 익혀둬야 하겠습니다!!! 이번 포스팅에서는 3D 맥스의 기본이라 할 수 있는, 맵핑 작업을 해 보도록 할께요. 맵핑이란...쉽게 말해서, 원기둥을 만들었다고 가정했을때,그 원형 오브젝트 겉면에 우리가 찍은 사진이나, 직접 그린 그림들을 씌워서그럴듯하게 표현해내는 과정 중 하나이구요, 주로 게임에서 많이 쓰이죠??? ㅎㅎㅎ 우선, 3DS MAX를 켜시구요, 참고로 제가 쓰는 맥스 버전은 2016 버전 입니다^^ 실린더를 하나 만들어 볼께요.TOP 뷰 에서 작업을 하시면, 이..